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发表于 2023-4-18 09:33:18
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作图这件事吧,其实挺考验个人审美的。无论是地图主题、建筑风格、配色或是灯光,其实都是需要有一定相关的知识才能让这部分内容看起来不那么违和。一个不懂建筑的作者把握不好空间大小比例,而一个不懂美术的作者也很难把配色做到和谐融洽。
那么,有既懂建筑又懂美术、完全有能力做出好地图的人吗?有,有很多,可这些有能力的创作者基本不会跑来玩起源引擎。起源1是一款落后主流引擎15年的老旧引擎,且商业化程度很低。学习起源引擎上手既麻烦,学成了也不能当饭吃,有能力的创作者自然不愿意来。像是npst的作者Trazix,在3年前完成最后一张起源引擎的地图Xanthys后,也转去了虚幻引擎,有能力的创作者是很难长期留在一个施展不开拳脚的地方的。
所以起源社区剩下的作者们自然就只有纯粹的爱好者了,他们一般来自CSGO或TF2,都是先接触的游戏,然后慢慢对地图编辑器起了兴趣,最后成为了地图作者。他们往往既不懂建筑,也不懂美术,做出的地图徘徊在一塌糊涂到勉强能玩,他们所拥有的只有对这款游戏的喜爱和创作热情。而正是在这些业余的爱好者里,有些人经过多年的努力,花费了无数时间和精力最终创作出了我们现在玩到的各个模式中经久不衰的那些神图。但剩下的绝大多数地图作者,他们并没有那个能力去让地图主题别出心裁、让建筑风格独树一帜、让配色和谐融洽、让灯光明暗有致,他们只是和你我一样普通的玩家而已,在一款既难用又赚不到钱的引擎上艰难地施展着自己有限的创作能力,最后创作出一张张或好或坏、但都饱含着心血的地图。
归根结底,每一张质量差强人意的地图,它的作者都绝不是奔着做一张烂图去的。不是他不想,而是真的可能是能力所限,如今还在创作csgo地图的就只剩这些业余的爱好者了,还是多多体谅吧。 |
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