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发表于 2023-5-26 09:44:47
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射击游戏的混战(爆破)模式地图已经有很成熟的标准设计流程了,基本就是路径、阻塞点(choke point)、目标那套东西。简单来说就是通过目标点和路径的设计,让两方玩家在预计的时间点到达预计的位置发生预计的战斗。可以参考这篇地图设计教程:https://www.worldofleveldesign.c ... lay-map-layouts.php
混战地图的难点主要在于调整平衡性,因为玩家会很容易找到地图的设计缺陷,从而获得不公平的优势。有的点位可能一把狙就能架死整个通道还无法反制,有的点位可能一颗烟就能让所有队友安全进点,这样的漏洞在测试过程中会数不胜数,CT和T之间的天平可能一会儿往左歪、一会儿往右歪,调整地图平衡性会耗费很多时间和很多次版本更迭。
另外不知道你是不是准备为乐园的50人混战做图,50人混战和官图的5v5、10v10有很大不同,非常容易一边倒,我相信混战服玩家应该深有体会。地图可能要做得更大、更复杂才能确保游戏性。
如果你以前从来没有做过起源引擎的地图的话,上手是需要一些时间的,我个人的建议是可以考虑先做张mg地图练练手,再去考虑更复杂的、需要反复修改的混战地图。
加油~ |
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