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楼主: saberz·
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ze_diverted_destiny_c1 前面守点新方法

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发表于 2023-8-10 13:19:44 | 显示全部楼层
游戏昵称:1ron | 拥有金币:22932 | SteamID: STEAM_0:1:188474203 | 玩家信息
saberz· 发表于 2023-8-10 13:06
就算出来也能压住吧,我觉得没那么快就会出来一堆

上面的路是有箱子之类障碍物的,守梯子后退时被卡主或者距离过近被抓并不少见,梯子开了马上上去要保证10s的触发到位和20s的守点,僵尸一旦去到2楼甚至爬到3楼你就知道有多难守了。以前是发现上面不好守所以在下面的斜坡压传送,后来由于路一开人走的太多压不住斜坡,最后就改成了出生点守点,这确实是修改以后比较好保人然后对后面守点降压的方法了,你也可以再试试,但是我并不看好
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 楼主| 发表于 2023-8-10 13:24:59 | 显示全部楼层
游戏昵称:Atarayo | 拥有金币:29318 | SteamID: STEAM_0:0:458421213 | 玩家信息
454923009 发表于 2023-8-10 13:19
上面的路是有箱子之类障碍物的,守梯子后退时被卡主或者距离过近被抓并不少见,梯子开了马上上去要保证10 ...

原来以前还有这么多尝试啊,在乐园尝试的吗,在乐园我记得我几乎每次都参与了,打法一直是守出生点。我说打法怎么这么奇特,原来正常的都试过了。谢谢你的讲解。

这么看来,我觉得地图配置还是得调低点,后面守点也不简单(特别那两个开关的大厅的守传送的地方)
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发表于 2023-8-10 13:36:00 | 显示全部楼层
游戏昵称:1ron | 拥有金币:22932 | SteamID: STEAM_0:1:188474203 | 玩家信息
saberz· 发表于 2023-8-10 13:24
原来以前还有这么多尝试啊,在乐园尝试的吗,在乐园我记得我几乎每次都参与了,打法一直是守出生点。我说 ...

b2版本开荒的时候试的,c1版本把出生点整个扩大了导致其实守起来也不容易,但是打法一直沿用下来了,其实可以重新测试一下看看哪种好用一点,但是我个人还是倾向于压出生点的单路守法
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发表于 2023-8-10 16:02:22 | 显示全部楼层
游戏昵称:伸胫百丈™ | 拥有金币:8999 | SteamID: STEAM_0:0:483999201 | 玩家信息
你干嘛,哎呦!
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发表于 2023-8-10 16:49:05 | 显示全部楼层
游戏昵称:姬野永远 | 拥有金币:17892 | SteamID: STEAM_0:0:135413246 | 玩家信息
saberz· 发表于 2023-8-10 09:12
不会快速爬梯,还不愿意去学,这叫爷新,我的建议是远离社区服

快速爬梯并不是萌新必备的技能,好的打法需要尽量照顾到哪怕第一次游玩ze的人。况且你也知道,哪怕你会快速爬梯,不用kz出梯哪怕僵尸慢你两秒也能抓到你。但并不是否定你这个打法,这个打法更适合道具比较强的社区或是有更高击退雷的参数。
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 楼主| 发表于 2023-8-10 17:36:13 | 显示全部楼层
游戏昵称:Atarayo | 拥有金币:29318 | SteamID: STEAM_0:0:458421213 | 玩家信息
♥姬野永远 发表于 2023-8-10 16:49
快速爬梯并不是萌新必备的技能,好的打法需要尽量照顾到哪怕第一次游玩ze的人。况且你也知道 ...

为什么你会觉得我这个打法比前面那个打法更吃道具,我这个打法丢雷的人理应会比前面的多,不只是多了贴门的人的雷,而且多了原本要求丢雷走不丢雷走怕进晚了白门被卖的鸽子不丢雷走的雷。
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发表于 2023-8-10 18:07:17 | 显示全部楼层
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saberz· 发表于 2023-8-10 17:36
为什么你会觉得我这个打法比前面那个打法更吃道具,我这个打法丢雷的人理应会比前面的多,不只是多了贴门 ...

我从来没跟你说过是丢雷数量的问题,一直说的是道具强度问题。ZED的雷定身性能很差,而且这个坡+梯子的高度差很大,很难保证贴门人的雷有作用。ZED的雷需要到一定数量才有可观的击退定身效果,这样打法是萌新先走贴门,老司机断后扔雷走,正常情况的老司机人数是更少的,而且还是两边路,会更少。这个坡本来就有高低击退惩罚,断后的人更难和僵尸拉开距离。现在的打法问题在于进白门前的雷少,这个问题是指挥多强调两句就可以避免的。而你这样的打法的隐患会更多,有一边没有指挥,有一边老司机少没人断后,有一边没有铺火被铁血摸人群,有一边太多人不会快速爬梯,有一边僵尸直接出梯上二楼。这样先放一步的打法会让僵尸有更大的活动空间和操作机会。
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 楼主| 发表于 2023-8-10 18:33:47 | 显示全部楼层
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本帖最后由 saberz· 于 2023-8-10 18:35 编辑
♥姬野永远 发表于 2023-8-10 18:07
我从来没跟你说过是丢雷数量的问题,一直说的是道具强度问题。ZED的雷定身性能很差,而且这个 ...

你说我的打法需要更高击退的雷,所以我才纳闷,两个打法都是丢雷走,为什么我的打法就需要更高击退的雷。
你的回复是高低差导致原来的方式丢雷更有效果,并且如果守的好,僵尸距离远,原本的方法有更长的时间撤退。这点我赞同。

所以问题就在于白门前守点的问题,能守好就没有那么多p事,看看有没有指挥愿意重新试试这个方法吧,实践才出真知。
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发表于 2023-8-10 18:42:11 | 显示全部楼层
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saberz· 发表于 2023-8-10 18:33
你说我的打法需要更高击退的雷,所以我才纳闷,两个打法都是丢雷走,为什么我的打法就需要更高击退的雷。
...

正因为最早就这么打的所以我把所有导致拉闸的隐患都说了一次,我说需要更高击退的雷就在于断后人撤退上楼梯时需要与僵尸保持较远的距离才不会出现梯子追尾开火车。现在的打法是所有断后的人在白门前交雷,也应了我前面说的,ZED的雷需要达到一定数量和密度才有好的效果。
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 楼主| 发表于 2023-8-10 19:03:47 | 显示全部楼层
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♥姬野永远 发表于 2023-8-10 18:42
正因为最早就这么打的所以我把所有导致拉闸的隐患都说了一次,我说需要更高击退的雷就在于断 ...

现在这个c1版本,白门前要上楼梯才能进白门,而且前面很近的地方有2个柱子供僵尸操作,再加上僵尸距离很近,很难守,拉闸了几把你就能看到一半的人直接去贴门,导致僵尸其实追过来的距离很近,所以我才想的要不直接进门守。
其实现在这个楼梯+大口子,走的时候丢雷效果也不好
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发表于 2023-8-10 19:23:59 | 显示全部楼层
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saberz· 发表于 2023-8-10 19:03
现在这个c1版本,白门前要上楼梯才能进白门,而且前面很近的地方有2个柱子供僵尸操作,再加上僵尸距离很 ...

单路守点人更多,指挥能看到更多情况,撤退能有更多雷,大部分图都是这样。除非双路地形比单路地形好压得多才会采取双路打法。可实际上差不多,传送后还更黑,坡更陡,有护栏。但可以作为单路打法鸽子太多的情况下尝试。(

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