签到天数: 506 天 [LV.9]以坛为家II

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想必很多高手平时看着别人当走地年糕王g3自己却只是个龙鸣暴君,偶尔当个年糕王却被一个神器重置地速变龙鸣就如同食了雪一样难受吧。
不如整一个类似cf挨打抓人攒能量变身、类似战地系列载具限数的升级机制。再整一个拿积分/能量换自己回复地速的机制。
小僵尸能变母体,母体能解锁升级权限,开局母体全都罪袋三兄弟,然后逐步解锁更高级的超母。超母数量少,罪袋数量多,根据地图微调数量限制和能量需求。被抓的人t0开局当小僵尸,开局被选作母体的人等级默认t1当罪袋三兄弟,后续升级t2屠戮g3年糕王,t3库巴卡比。不想当超母了就随时变回罪袋把位置空出来,挂机的自动变小僵尸免得占位置。rpg和捶地技能有点逆天可以给一个4-6的数量,这样前十五号人把厉害母体抢完了,剩下的人抢慢了就统统龙鸣暴君。不想当龙鸣的就选回小僵尸,但是种类随机。能量需求比如默认100能量升一级,变身不消耗;每受50伤害加1点能量,抓一人加50点能量。这样一般躺金图里,母体种类全开放,小僵尸想当库巴就需要攒300能量升到t3,变身不消耗能量,复活继承兵种。长征图难图就根据原有的母体设置数量,根据难度设置更低的能量获取效率,更高的升级能量需求,变身消耗能量,复活变罪袋或者小僵尸。
比如说某长征高难地图本来设置的一个库巴一个卡比一个年糕王两个屠戮三个罪袋,新机制下就可以设置成开局8个罪袋或者一库巴一卡比六个罪袋,罪袋想当年糕王的就要抢着挨打抓人先到先得,库巴卡比不想玩可以直接变年糕王,抢不到年糕王还可以抢库巴屠戮。这样的好处就是不怕母体挂机或者随机到自己不喜欢不会玩的母体,坏处就是短图躺金图可能见不到别的超母了。
再比如某地图年糕王本来是130%地速,吃zm加速永久变150%但是吃人类的水冰火电黑永久100%地速,积分菜单里就可以设置一个若干积分/能量变回130%地速的选项,这样就不至于把年糕王整成又大又白的刷分靶子了。
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