签到天数: 207 天 [LV.7]常住居民III

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视角受限于个人所见,不足之处还请见谅。
点数需要3000伤害获得2点(在很多图里特别难打满),在缺少输出环境和boss特别多的情况下,会有一部分人为了点数在打boss时刷尸笼,不打boss又需要压制火力时会有人拿连狙或者别的枪刷罚站不动的僵尸(不含褒贬的说,对于只要点或者想断僵尸但又特别需要点的玩家来说都是刚需,有些时候更多的点和断僵尸之间不好抉择)。
这样的结果会导致有些人会被卖掉,但很多时候,卖掉的结果是有更多的僵尸能给后面人刷,就算赢不了,点也更容易打满了。
打Boss的收益(通关的前提)跟刷点的关系。
打boss,有可能会有通关分,刷尸笼或者打不动或者动不了的僵尸,必定有分(在平均水平的准头下,打固定靶很容易爆头的输出总量跟正经断后的人也拉开了差距),在路上能输出的机会越少,这种收益差别就越明显。
降低武器伤害有效,但治标不治本。因为刷伤害的目的是获取点数,一两个武器降低伤害,也有别的武器可以使用
用不了连狙还是可以用m4和aug打角落僵尸的头,而且类似m4这种的缺点是没法在泼水时稳定爆头,火力相对于以前的内格夫会严重下降。
另外,由于m4等类似步枪打头时,时不时空枪,火力空档会比在用机枪和冲锋枪时多很多(因为很多时候都是冲着打头去的,飘了很容易打空而不是打中身体)。这对于飞扑而言极其友好,尤其是在近距离断后的时候飞扑破点比go时期容易很多,这进一步导致通关概率降低,通关希望的减少会强化部分人中途刷分的想法,建立了一个死循环。(并不是所有的图,只是一部分)
(脑补的)想法:go时期打boss有hit计数,如果在cs2里也能做到,可以在每局分数获取上限不变的情况下加入每hit一定次数得点的机制(有上限,也可以用来加金币),对于一些跑路图,可以增加移动多少距离得点的机制(单独存在一个上限,限制刷步数)
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