签到天数: 311 天 [LV.8]以坛为家I

大灰貓夏格里
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本帖最后由 NekoErwu 于 2025-2-22 21:02 编辑
最近樂園 ze 服加入 zm 地圖,玩了幾天。
算是對於遊玩狀況的看法,僅對目前已有的東西評價(刀秒油桶後面肯定會有的,嗎?)。
目前玩起來有些圖平衡不錯,殭屍可以依靠彈幕和鯰魚檔子彈突破,人類不一定能活到最後。
有些圖人類全躲一個管道(或窄道)就行了,前面的人輪流擋彈幕。
而剩下少數的要嘛沒管道,要嘛管道太窄。
後面兩者不是殭屍坐牢就是人類坐牢。
開局時原地屍變大伙地上丟雷,有些圖蹲口後方有空地,殭屍在裡面就基本團滅。
這時候偶爾會聽到有人說怎麼都擠在一起,然後不久就會有人回 擊退參數低。
個人的看法是:人喜歡選擇最佳位置
> 大伙擠一個點
> 殭屍推不進去,降擊退參數
> 擊退參數低,人少就守不了一點
> 大伙擠一個點
有許多圖設計得不錯,有多個守點,於是我在想是否可以透過加入實體碰撞以分散人類,畢竟許多圖也是依此設計。
不過有些人不怎麼喜歡。
我沒去過隔壁,但玩過 go 的「純」圖,確實碰撞很煩,卡人又擋視野。
就算人分散開了,又因為殭屍技能是設計給突破人多的地方,於是砍技能、血量。
但 go 小部份開碰撞的圖玩起來還不錯。
要實體碰撞的話,我猜要改許多東西,尤其是平衡,到時候就會來個「不如別改」這種話。
若沒碰撞的話,就得想辦法解決長管道、窄道等問題,大伙擠一個點這件事估計改不了。(當然也能不改,殭屍坐牢也不是 cs2 才有的事)
這部分有其他看法歡迎分享。
總的來說,目前還行,透過殭屍彈幕強度、人類血針價格調整維持平衡。
時間到還是會有好心人餵殭屍的
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