签到天数: 506 天 [LV.9]以坛为家II

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在miy技能组出来之前,我只当这是个“每个角色都要有一个垃圾技能充个位置”类型的弹幕,但是三伪人手里的魔法➹,指向性射击+多角度齐射+准确单发结合了伪人的索敌机制,一下子让我意识到了原本的魔法➹其实是可以有用处的。按理来说呢,直线弹道、多弹丸散射、准星指向(也就是没有自动索敌)、脱手不管、多弹丸连续射击这五个“词条”,每一条都有自己的用处,但是uuz把这些“词条”捏在一起,整出了一个代价为菜逼的矛盾体。
轮打伤害,因为它是散射的,所以大多数火力是大概率浪费掉的。
轮断后,因为它是连续发射的散弹,那个大角度分散开的、依次发射的、数量并不多的弹丸又很容易在近距离雨露均沾导致力度不足,在远距离无法精准命中。
不管用在什么地方,没有索敌意味着需要手动瞄准,但是脱手不管又意味着你的操作窗口很小,没有弹射和aoe使得魔法➹更吃预判的同时,你的运气决定了你的预判一定有几成是白费力气。
为了弥补命中的问题你就不得不连续释放,但在断后情景,指向性射击和脱手不管之间巨大的矛盾便完全不可忽视。脱手的意义是解放操作量,随便甩一下就能安心跑路,但是这个弹幕脱手不管还是个散射+连射,只中一发显然谁都断不住,为了弥补这点就得连射,就要开倒车,等于是把解放出来的操作量又加了回去,甚至还降低了它的操作上限。
对比go时期的冰柱机枪一类的直线、多弹丸、脱手、指向性的弹幕,这五发➹因为不能手操白亏了不少强度。对比伪人姐妹们的精准射击,这散着依次飞出去的➹并不能在真人手里发挥出多少能耐。
反正现在某把冒火的大剑的取消里脊机制已经悄咪咪的似了,不如把这个➹光明正大的调整一下,甚至可以不需要任何数据调整,把连射、散射、脱手不管、准星指向这四个“词条”随机删一两个大概率能更好。
比如删去脱手增加一下操作上限;删去准星指向改成伪人姐妹同款直线自机狙解放双手;删去连射变成正宗散弹,人类也有自己的黑妖精;删去散射变成新时代冰柱机枪;删去连射、散射变成大号飞刀小号冈格尼尔;删去连射、脱手还是散弹;删去连射、准星指向就是散射自机狙;删去散射、脱手就是复仇女神弹幕版,考虑到大多数人连famas的三连发都受不了,这个可能更不行;删去散射、准星指向那得加个索敌;删去脱手、准星指向那就是ow大小锤和l4d近战同款的反向摇头聚集判定线,更有操作量了,但是收益不咋地,照着这个改更坏事。
当然按我的喜好,我更希望这个魔法➹是五连射版的famas,就像go的早苗的那个一费、绑在小刀左键上的70发野牛的符卡那样可以正常跟枪。这样可以微调爆头,能用来高效刷伤害,断后的时候也能冒充冲锋枪,毕竟断后有得是好用的符卡,而芙兰自己最缺的就是远程的精准输出手段了。
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