签到天数: 207 天 [LV.7]常住居民III

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ξ |
被投诉人STEAMID: |
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12# 匪镇谍影(TTT) |
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他在TTT当T时,无行为从T堆里出来(他身边T正在对着别人倾泻火力,他大摇大摆从T后边走过来往pm枪线上靠),他被打死后就扣打死他的人的K值。
德国小镇图中,T在剿pm时他没行为从正在开火的mp5的T中跑出来被我击杀然后扣了我99K(德国小镇,pm当时在pm广场被T包围,他紧跟着队友在T和pm的交火位置晃然后被我打死,当时pm没多少了,很多人也都看到了)。
后面还有一个人也是因为类似状况被他扣K(扣我的时候已经有人提醒他了,说这是碰瓷),在de_icewerk_csgo中 他又是在T中(背后mp5和大狙的队友)大摇大摆走出(但这次没人打他)。
说他不会玩只会跟队友吧,(同局)秒杀刀捅我接rpg,后面又拿mp5偷pm。
如果你真不会玩,那请看下:在干拉的T群中在pm枪口准星晃来晃去被打死然后扣别人K是妥妥的碰瓷,这种情况下被打死是不能扣别人K的。
而且是22年3月玩的,算是老玩家了,即使对规则不熟悉也应该有一些熟悉规则的意识(就算没意识,那我被扣的时候被人语音提醒不至于后面又扣第二个人吧),T的猜测伤害不是拿来当肉盾的(作为T挡干拉的T前面对着pm,被打还扣人K),我哪怕是被逻辑杀都不会轻易的扣人K值,除非是恶意击杀。
总而言之,拿 猜测伤害扣别人K值 在干拉的T群中作为规避他人攻击的做法是不对的。(如果真不知道这个规则就在下面回复一下,感觉你确实有点缺乏TTT本身的意识。如果是过失,以后不犯,我不追究,下次注意就行)(然而没有录像,我也不知道会出现这种情况。还在短时间内出现两次扣猜测伤害的行为,能短时间扣两次,说明扣K这事上基本就是有意的)
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