找回密码
 注册

STEAM登陆

绑定游戏账号后可使用

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1938|回复: 15
收起左侧

【15-09-16更新】【地图实例教程】榴弹反射台+假DMM破坏效果

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

3

主题

38

回帖

303

积分

UID
43820
僵尸币
13859
贡献度
0
注册时间
2015-8-10
在线时间
42 小时
最后登录
2016-1-26
发表于 2015-9-14 22:11:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

不注册个乐园论坛账号能玩??

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
本帖最后由 Ultimate 于 2015-9-16 22:19 编辑

helper_看图王.jpg

注意:下载本帖下方提供的地图源码文件进行参考/学习。如果你对实体没有基础了解,你可能不知道干了什么,完全新手请先了解实体Inputs/Outputs系统以及实体属性,如果你会做一个按E开门的按钮触发或者会制作一个简单的传送区域,那么你基本就知道这个帖子在说啥。

Valve Developer Community:https://developer.valvesoftware.com

地图包括内容:
+一个榴弹发射台
+四个带物理效果的可破坏性固实体建筑

关键实体:
-榴弹炮
game_ui (控制方向)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Game_ui
这里用于限制玩家行动、限制玩家可控当前FOV、启用/关闭控制炮台、触发开火、恢复正常玩家Targetname。

被使用到的I/O:
Outputs:
PlayerOn - 当输入者激活game ui控制时
PlayerOff - 当输入者脱离game ui控制时
PressedAttack - 当输入者执行了一个+attack命令时
Inputs:
Activate - 对输入者激活game ui控制

point_template (“榴弹”生成)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_template
生成指定实体模板,实体被指定将开局不存在,这里用作生成“榴弹”

被使用到的I/O:
Inputs:
ForceSpawn - 生成所有被指定的实体在实体位置

logic_measure_movement (生成瞄准)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Logic_measure_movement
该实体我个人也不熟悉,这里我用作将炮台绕一个实体的Helper位置旋转,在vmf中你可以看到func physbox(这里是作为控制框架,并不是下面的碰撞网格)和prop dynamic(引用一个模型作为炮台模型,没有任何实际功能)被Parent在一块。

被使用到的I/O:
Inputs:
SetMeasureTarget - 相当于修改了Entity to Measure的键值,也就是重新定义被测量运动的实体。
Disable - 关闭/禁用这个实体
Enable - 启用/激活这个实体

trigger_teleport (传送“榴弹”)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_teleport
这里将point_template生成的榴弹传送到榴弹发射台炮管口,也就是传送到push的发射线处,勾选了Physics Objects。

func_physbox (负责碰撞与触发爆炸)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_physbox
prop physics没有生命值设定,所以这里使用func physbox作为prop physics的额外碰撞网格与生命值,当func physbox受到物理伤害/顶点碰到任意碰撞网格位置,physbox则会Break(因为我设置了生命值仅为1),当Break,触发事件:prop physics→Break。

MassScale(SmartEdit Off,SmartEdit On是Mass)键值会影响飞行,这里设置了100倍。

被使用到的I/O:
Outsputs:
OnBreak - 当physbox被破坏/摧毁时(与Source L4D2时期后新增的OnKilled类似,并不是同一个意思!

prop_physics (负责爆炸与伤害)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_physics
physics和physbox都具有一个当Break时创建一个爆炸的属性,但physbox的是无效的,这里用有效的实体prop physics作为爆炸用途。当func physbox受到物理伤害则Break,则触发自身OnBreak→prop physics→Break,当prop physics被触发Break,立即爆炸。(由于爆炸没有额外音效,这里同时OnBreak→ambient_generic→PlaySound)。

MassScale(SmartEdit Off,SmartEdit On是Mass)键值会影响飞行,这里设置了100倍。

被使用到的I/O:
Outputs:
OnBreak - 当physbox被破坏/摧毁时(与Source L4D2时期后新增的OnKilled类似,并不是同一个意思!)

trigger_push (发射线)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_push
这里使传送进来的“榴弹”“发射”,力度这里是极为巨大的,但其实足够大就行了,注意:这里推动的是Physics物体,记得在Flag勾选Physics Object才能对prop physics和func physbox生效。

logic_timer (冷却时间)
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Logic_timer
在这里,开火是logic relay负责,则设置logic relay→OnTrigger→logic timier→Enable(这一步一定要在Disable自身之前),logic relay→OnTrigger→!self→Disable设定timer的时间为3秒,然后logic timer→OnTime→logic relay→Enable。

这样做会有一个无法开火的BUG,也就是可能当玩家刚好在OnTime时开火,所以我设置了一个修复这个BUG的按钮

被使用到的I/O:

Outputs:
OnTime - 当实体自身被设定的时间到时
Inputs:
Enable - 启用/激活这个实体

-假DMM效果
func_physbox(没错,一实体全役)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_physbox
设置physobx的Strength,在设置Physics Impact Force to Override Motion(如果被设定,开局将关闭运动,当任何一个大于设定值的力被施加在physbox上,physbox开启运动),也可以配合使用Health Level to Override Motion(如果被设定,开局将关闭运动,当生命值低于多少时,同上),这样设定后由于Disable Motion时是看不到组成之间的缝隙的,所以跟一个整体没区别,这个效果如果太过于精细,会过度消耗电脑资源。

设置不同的MassScale会有不同的效果。

可选性实体:

func_button(启动控制)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Func_physbox
这里用作启用炮台与设定玩家独有Targetname防止与其他Targetname混淆导致出现问题。

被使用到的I/O:
Outputs:
OnPressed - 当Button被按下/执行Press时

logic_relay (消息转发器,将开火触发集合在一块,分清条理)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Logic_relay
ambient_generic(爆炸声、发射声)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Ambient_generic
设定SourceEntityName值到支持的实体则可以让声音从这个实体发出,参数同套用ambient_generic

被使用到的I/O:
Outputs:
OnTrigger - 当触发时
Inputs:
Trigger - 触发该实体,将对应输出OnTrigger

env_sprite (开火特效)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_sprite
最佳渲染模式:World Space Glow

被使用到的I/O:
Outputs:
OnUser1 - 当实体被输入FireUser1时,执行OnUser1输出,这是一个自定义输出,用途广泛。
Inputs:
ShowSprite - 显示Sprite
HideSprite - 隐藏Sprite

未被使用:env_smokestack(烟)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_smokestack
未被使用:env_steam(同烟)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_steam

有更多的想法能实现:
+发射不同属性的榴弹(实体拼盘)
+发射距离控制(分trigger_push块,Disable与Enable)
+按钮发射操控台
+etc..

问题总结:
-伤害不能过滤。
-轨迹线会有开火一瞬间显示错乱。Valve没有给“轨迹”实体加Disable和Enable……
-没有故障修复按钮,虽然我在移动式所有测试过程中从未出现过任何一次故障。
-爆炸音效仅个人能听到,由于SourceEntityName的问题,绑定在“炮弹”实体上不生效,所以这里直接放在Knife上播放这个音效了。
-切记不要保存笔刷,这会让你创建一个无效固体!要复制到其他地图中,请保证Targetname没有重复!

其他信息:
http://tieba.baidu.com/p/4032088655
http://tieba.baidu.com/p/4038213272


(VMF+BSP)固定式下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gduEef5 密码:5iw4

2015-09-16更新:便携式

关键实体:
env_spritetrail(“榴弹轨迹”)https://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_spritetrail
这里用于制作一个“轨迹”,使用白色laser spr

(VMF+BSP)便携式下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgKS2hU

评分

参与人数 2僵尸币 +1050 收起 理由
MikuRunMiku + 1000 Thank you for sharing~
CTMM的sQee + 50 不解释

查看全部评分

回复

使用道具 举报

签到天数: 3443 天

[LV.Master]伴坛终老

149

主题

6801

回帖

4万

积分

UID
36814
僵尸币
467325
贡献度
0
注册时间
2013-11-22
在线时间
6410 小时
最后登录
2024-4-26

捐助贡献奖章特殊贡献獎章 布兰奈玖·加尔提尼亚斯矢泽妮可

发表于 2015-9-14 22:23:14 | 显示全部楼层
游戏昵称:生きるってなんだよ | 拥有金币:634 | SteamID: STEAM_0:1:1023136 | 玩家信息
Cyber nyx
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

3

主题

38

回帖

303

积分

UID
43820
僵尸币
13859
贡献度
0
注册时间
2015-8-10
在线时间
42 小时
最后登录
2016-1-26
 楼主| 发表于 2015-9-14 22:25:59 | 显示全部楼层

你是?                    
回复

使用道具 举报

签到天数: 511 天

[LV.9]以坛为家II

217

主题

2861

回帖

1万

积分

CSS&DOTA2

UID
13139
僵尸币
114209
贡献度
105
注册时间
2010-6-3
在线时间
5028 小时
最后登录
2024-3-30

精华贴大神Storm Alliance捐助贡献奖章特殊贡献獎章泉此方2泉此方

发表于 2015-9-14 22:39:09 | 显示全部楼层
游戏昵称:sky dream | 拥有金币:14224 | SteamID: STEAM_0:1:62735123 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

签到天数: 2516 天

[LV.Master]伴坛终老

27

主题

5615

回帖

3万

积分

只是一只混水的渣渣.

UID
39061
僵尸币
1671844
贡献度
0
注册时间
2014-8-1
在线时间
1569 小时
最后登录
2024-4-25

捐助贡献奖章

发表于 2015-9-15 00:04:41 | 显示全部楼层
游戏昵称:剑琳 | 拥有金币:363 | SteamID: STEAM_0:1:81962996 | 玩家信息
好厉害的样子。
回复

使用道具 举报

签到天数: 430 天

[LV.9]以坛为家II

110

主题

2967

回帖

1万

积分

UID
42704
僵尸币
5562
贡献度
50
注册时间
2015-5-7
在线时间
357 小时
最后登录
2024-2-18

Storm Alliance捐助贡献奖章关羽凉宫春日2艾尔薇·拉娜·希尔菲丝夏娜伊芙虚子春日结乃泉此方2初音2长门有希初音C.C 3吴羽冬华水银灯2凉宫春日雷米莉亚小叽泉此方C.C 2水银灯幽幽子C.C拉克丝·克莱茵矢泽妮可壹原侑子泽库蒂·爱因 布兰奈玖·加尔提尼亚斯神乐

发表于 2015-9-15 00:05:52 | 显示全部楼层
看不懂 一看就是技术宅
回复

使用道具 举报

签到天数: 649 天

[LV.9]以坛为家II

178

主题

2236

回帖

1万

积分

Sakuya_L1ng

UID
42021
僵尸币
81188
贡献度
0
注册时间
2015-3-9
在线时间
1153 小时
最后登录
2024-4-21

捐助贡献奖章矢泽妮可

QQ
发表于 2015-9-15 00:21:30 | 显示全部楼层
游戏昵称:yorunori | 拥有金币:68 | SteamID: STEAM_0:1:82126234 | 玩家信息

回复

使用道具 举报

签到天数: 637 天

[LV.9]以坛为家II

6

主题

1198

回帖

7428

积分

癫狂中二深井冰

UID
33885
僵尸币
241386
贡献度
0
注册时间
2012-6-23
在线时间
177 小时
最后登录
2024-2-12
发表于 2015-9-15 00:29:53 | 显示全部楼层
也许可以拿去做地图?
存在感:0
回复

使用道具 举报

签到天数: 858 天

[LV.10]以坛为家III

109

主题

4131

回帖

2万

积分

(T∀T)ノ_彡☆ばんばん!笑いが止まらん

UID
40559
僵尸币
252525
贡献度
0
注册时间
2014-11-30
在线时间
1212 小时
最后登录
2020-8-13

捐助贡献奖章矢泽妮可

发表于 2015-9-15 03:04:15 | 显示全部楼层
游戏昵称:死宅 | 拥有金币:3181 | SteamID: STEAM_0:0:75707629 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

3

主题

38

回帖

303

积分

UID
43820
僵尸币
13859
贡献度
0
注册时间
2015-8-10
在线时间
42 小时
最后登录
2016-1-26
 楼主| 发表于 2015-9-15 06:21:23 来自手机 | 显示全部楼层
不起眼的轧空 发表于 2015-9-15 00:29
也许可以拿去做地图?

一个例子,看源码学习是最有效的,这个也就是让你学别人的地图是怎么做到的。然后自己就也能做出来了。
回复

使用道具 举报

签到天数: 378 天

[LV.9]以坛为家II

88

主题

3005

回帖

2万

积分

UID
42202
僵尸币
446779
贡献度
0
注册时间
2015-3-23
在线时间
1083 小时
最后登录
2024-4-23
QQ
发表于 2015-9-15 06:49:56 | 显示全部楼层
游戏昵称:请监督我不玩300黑柔 | 拥有金币:1201 | SteamID: STEAM_0:1:90360167 | 玩家信息
家里蹲的技术宅
回复

使用道具 举报

签到天数: 1250 天

[LV.10]以坛为家III

16

主题

3225

回帖

2万

积分

UID
37989
僵尸币
2420
贡献度
100
注册时间
2014-5-18
在线时间
1042 小时
最后登录
2024-3-12

捐助贡献奖章伊芙矢泽妮可

QQ
发表于 2015-9-15 12:04:32 | 显示全部楼层
游戏昵称:dounai2333 | 拥有金币:18225 | SteamID: STEAM_0:1:87202415 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

签到天数: 541 天

[LV.9]以坛为家II

22

主题

2005

回帖

1万

积分

哦雷哇刚大木哒

UID
36642
僵尸币
43056
贡献度
0
注册时间
2013-10-19
在线时间
302 小时
最后登录
2024-1-7

捐助贡献奖章C.C初音Storm Alliance矢泽妮可拉克丝·克莱茵

发表于 2015-9-15 14:34:58 | 显示全部楼层
游戏昵称:MSUIT 00 ™ | 拥有金币:8554 | SteamID: STEAM_0:0:69798902 | 玩家信息
不明觉厉
回复

使用道具 举报

签到天数: 17 天

[LV.4]偶尔看看III

35

主题

118

回帖

1626

积分

UID
39147
僵尸币
61500
贡献度
50
注册时间
2014-8-4
在线时间
134 小时
最后登录
2021-9-9
发表于 2015-9-15 18:18:20 | 显示全部楼层
游戏昵称:宁子 | 拥有金币:0 | SteamID: STEAM_0:1:218181262 | 玩家信息
我有一个问题.如果要生成一个附带其他效果的武器在point_template里面也要填上与武器相关的点实体/实体吗
回复

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

3

主题

38

回帖

303

积分

UID
43820
僵尸币
13859
贡献度
0
注册时间
2015-8-10
在线时间
42 小时
最后登录
2016-1-26
 楼主| 发表于 2015-9-15 18:32:58 | 显示全部楼层
CTMM的sQee 发表于 2015-9-15 18:18
我有一个问题.如果要生成一个附带其他效果的武器在point_template里面也要填上与武器相关的点实体/实体吗 ...

不太清楚你的意思,详细点,或者去群里@我,你知道我是谁233,Cyber....

在你回复的时候,我刚刚更新了所有被使用到的I/O。
回复

使用道具 举报

签到天数: 77 天

[LV.6]常住居民II

10

主题

343

回帖

2232

积分

UID
52398
僵尸币
75
贡献度
0
注册时间
2017-6-16
在线时间
61 小时
最后登录
2018-5-19
发表于 2017-6-27 14:29:53 | 显示全部楼层
游戏昵称:Kirby君 | 拥有金币:1279 | SteamID: STEAM_0:1:25916048 | 玩家信息
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

回到顶部
快速回复 返回顶部 返回列表