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楼主: joefast
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战斗力是乐园目前比较尴尬的问题.

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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2020-11-12 10:46:58 | 显示全部楼层
游戏昵称:sP11der | CS2金币:0 | CS:GO金币:1427 | SteamID: STEAM_0:0:97352987
我是ZE一年半練習生蜘蛛 喜歡刷、躺、貼門和巨魔 :P
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[LV.9]以坛为家II

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今年はもう一つの収穫年です

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捐助贡献奖章神乐幽幽子泉此方凉宫春日泉此方2

发表于 2020-11-12 10:59:48 | 显示全部楼层
游戏昵称:后发后马的待兼唐怀瑟 | CS2金币:43010 | CS:GO金币:1356 | SteamID: STEAM_0:1:88549806
增加升级火力,削弱圣光手雷让那几个高斯枪在守点发挥很大的作用,少数人的作用变重要了。
一直觉得现在反反复复是那几个图,以前很多好玩的躺金图现在是拉闸图,基本没人选没人玩,慢慢变冷门图。能过的躺金图一天能玩上好几回
秋妹赛高  
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[LV.10]以坛为家III

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捐助贡献奖章伊芙

发表于 2020-11-12 11:17:29 | 显示全部楼层
游戏昵称:Yami | CS2金币:368110 | CS:GO金币:3 | SteamID: STEAM_0:0:143318738
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2020-11-12 11:31:30 | 显示全部楼层
游戏昵称:4PM | CS2金币:6 | CS:GO金币:144 | SteamID: STEAM_0:0:234746121
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[LV.10]以坛为家III

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捐助贡献奖章水银灯初音2雷米莉亚幽幽子拉克丝·克莱茵初音伊芙小叽 布兰奈玖·加尔提尼亚斯C.C 2泉此方C.C凉宫春日虚子水银灯2吴羽冬华艾尔薇·拉娜·希尔菲丝

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发表于 2020-11-12 11:37:19 | 显示全部楼层
游戏昵称:紫薯年糕♫ | CS2金币:0 | CS:GO金币:21486 | SteamID: STEAM_0:0:180069716
删除内格夫或者削弱内格夫伤害.
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[LV.6]常住居民II

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发表于 2020-11-12 11:39:40 | 显示全部楼层
游戏昵称:鱼 | CS2金币:19076 | CS:GO金币:57 | SteamID: STEAM_0:1:125780762
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[LV.9]以坛为家II

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捐助贡献奖章C.C呜人扎克斯蒂法萨菲罗斯水银灯水银灯2幽幽子 布兰奈玖·加尔提尼亚斯小叽艾尔薇·拉娜·希尔菲丝壹原侑子鲁鲁修久远寺森罗

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发表于 2020-11-12 11:45:20 | 显示全部楼层
游戏昵称:Peek a Boo | CS2金币:21971 | CS:GO金币:96 | SteamID: STEAM_0:1:122967396
泪目,
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[LV.Master]伴坛终老

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捐助贡献奖章萨菲罗斯蒂法扎克斯夏娜雷米莉亚幽幽子泉此方泉此方2水银灯水银灯2凌波丽 布兰奈玖·加尔提尼亚斯初音初音2凉宫春日C.CC.C 2C.C 3路飞呜人鲁鲁修凉宫春日2长门有希关羽拉克丝·克莱茵艾尔薇·拉娜·希尔菲丝伊芙虚子春日结乃小叽吴羽冬华泽库蒂·爱因久远寺森罗壹原侑子蒂安娜·兰斯达红月卡莲神乐阿布坂田银时冲田总悟土方十四郎手冢国光越前龙马

发表于 2020-11-12 12:24:24 | 显示全部楼层
游戏昵称:焚化炉 | CS2金币:0 | CS:GO金币:5018 | SteamID: STEAM_0:1:110456410
救场方法1:武器升级aa12压制第一轮进攻,打空第一个弹夹购买新的冲锋枪保持火力
方法2:有雷就扔,保证何时何地都能减缓僵尸进攻
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2020-11-12 12:25:38 | 显示全部楼层
游戏昵称:9u | CS2金币:505009 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:142217607
不谈别的 个人认为ZED现在各种限制有很大的问题 一味的削枪支并不会带来什么改变,只会使得一些高难图更加难打,导致没人再愿意去玩
而我现在看好像管理层无意解决这些问题 那我就妥妥的隐身咯
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2020-11-12 12:43:34 | 显示全部楼层
游戏昵称:哀盗影 | CS2金币:11684 | CS:GO金币:1152 | SteamID: STEAM_0:1:455128525
应该提高冷门图待遇,老实说神图奖励已经够高了,有些通关率比躺金还高,神图输出几百的都有,过图完全依赖神器,神器拉闸人类也拉闸,是否要降低神器在神图中的影响,鼓励人类开火断后。
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2020-11-12 12:50:08 | 显示全部楼层
游戏昵称:哀盗影 | CS2金币:11684 | CS:GO金币:1152 | SteamID: STEAM_0:1:455128525
乐园人均不喜欢丢道具,僵尸压脸上以乐园配置丢雷比开枪有用吧(3000一颗雷)
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 2020-11-12 12:57:10 | 显示全部楼层
游戏昵称:香菜不加葱 | CS2金币:29698 | CS:GO金币:847 | SteamID: STEAM_0:0:240948694
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2020-11-12 13:00:03 | 显示全部楼层
游戏昵称:ÓÍÔÎÕÏÖ | CS2金币:11839 | CS:GO金币:576 | SteamID: STEAM_0:1:92524972
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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 2020-11-12 13:05:00 | 显示全部楼层
游戏昵称:ATRI -亚托莉- | CS2金币:205427 | CS:GO金币:7 | SteamID: STEAM_0:0:233339132
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[LV.9]以坛为家II

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发表于 2020-11-12 13:42:42 | 显示全部楼层
游戏昵称:卡比的小星星 | CS2金币:0 | CS:GO金币:7720 | SteamID: STEAM_0:1:201051768
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发表于 2020-11-12 13:44:33 | 显示全部楼层
游戏昵称:仓田真白 | CS2金币:0 | CS:GO金币:5465 | SteamID: STEAM_0:0:230980053
僵尸逃跑模式本身弊病就大,说难听点就是个five模式。四不像的five。你可能觉得我很弱智很nt,但是这个模式事实情况就是这样。
随便讲点问题
1.僵尸逃跑的是娱乐模式还是硬核?这个问题是永远不可能被解决的,但是这个问题不解决就没办法继续发展这个模式,这是僵尸逃跑总路线和总纲领的问题。路线和纲领出了问题,什么努力都是白费。
我也不提其他的问题,就这一个问题我拓展开来假设我们以硬核的神图 难图作为僵尸逃跑的纲领,无疑会损失大部分娱乐玩家。但是很抱歉。娱乐玩家就是人流量,人流量>all 一个社区连人都没有你还指望什么?战斗力差就说明人流量大,一个社区人流大就说明这个社区办得好,可以继续按照当前路线办下去。现在你用各种规定限制娱乐玩家的玩法不是把自己逼上绝路?提这种问题真的是又蠢又坏。把自己社区的玩家人数逼走,剩下喜欢挑战的玩家,这个极端方法不可取。

那我们现在要是让喜欢娱乐游玩为纲领呢?很明显就是声誉差。在csgo的僵尸逃跑领域内就会形成乐园连xxx地图都过不去,人均假摔。没有团队凝聚力,指挥自然而然的跑路。娱乐玩家是没有任何凝聚力的,有些听指挥,有些你喊你的我演我的。普通图还好,神图指挥肺都气炸。然后就向管理班子提建议。限制娱乐玩家。

现在好了,路线和纲领问题是个死循环,两边都不讨好。

类似于zm kz surf bhop hns 躲猫猫都有一套属于自己的路线和纲领。依照着既定纲领制定发展路线,路线不出问题模式就没问题。

在把这个问题深化一点,你是要在线人数和人流量还是要硬核玩家?现在必须有一方利益受损,没有第三条路。
如果连这么一个问题都解决不了那
娱乐玩家的分类 娱乐玩家内部非对抗性矛盾 娱乐玩家内部对抗性矛盾 娱乐玩家对于神图的自我认知 娱乐玩家和指挥非对抗性矛盾 娱乐玩家和指挥对抗性矛盾 娱乐玩家和硬核玩家对抗性矛盾 娱乐玩家和硬核玩家非对抗性矛盾 你打算怎么解决?

指挥和硬核玩家的非对抗性矛盾 指挥和硬核玩家对抗性矛盾 指挥内部矛盾 指挥和娱乐玩家的对抗性矛盾与非对抗矛盾 指挥自我认知问题 你又怎么办?


硬核玩家与娱乐玩家的对抗性矛盾与非对抗性矛盾 硬核玩家与指挥的一致性问题 硬核玩家内部斗争问题 如何破解?
然后是神图和难图的定义问题 rtv拉票问题 预定地图金币问题 过图金币问题 禁言问题 滥用op权利问题 误封问题 地图bug修改问题 添加地图问题
僵尸逃跑模式本身的弊病就是这么让人恼火 不是限制和封禁就能解决的问题,问题不解决你就算让op累死到服务器都没用。
现在我们回归第一个问题 僵尸逃跑的总路线和总纲领是什么?
















点评

好兄弟,你政治一定是满分吧qwq  发表于 2020-11-13 12:01

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发表于 2020-11-12 13:46:07 | 显示全部楼层
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