签到天数: 230 天 [LV.7]常住居民III

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发表于 2020-11-12 13:44:33
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僵尸逃跑模式本身弊病就大,说难听点就是个five模式。四不像的five。你可能觉得我很弱智很nt,但是这个模式事实情况就是这样。
随便讲点问题
1.僵尸逃跑的是娱乐模式还是硬核?这个问题是永远不可能被解决的,但是这个问题不解决就没办法继续发展这个模式,这是僵尸逃跑总路线和总纲领的问题。路线和纲领出了问题,什么努力都是白费。
我也不提其他的问题,就这一个问题我拓展开来假设我们以硬核的神图 难图作为僵尸逃跑的纲领,无疑会损失大部分娱乐玩家。但是很抱歉。娱乐玩家就是人流量,人流量>all 一个社区连人都没有你还指望什么?战斗力差就说明人流量大,一个社区人流大就说明这个社区办得好,可以继续按照当前路线办下去。现在你用各种规定限制娱乐玩家的玩法不是把自己逼上绝路?提这种问题真的是又蠢又坏。把自己社区的玩家人数逼走,剩下喜欢挑战的玩家,这个极端方法不可取。
那我们现在要是让喜欢娱乐游玩为纲领呢?很明显就是声誉差。在csgo的僵尸逃跑领域内就会形成乐园连xxx地图都过不去,人均假摔。没有团队凝聚力,指挥自然而然的跑路。娱乐玩家是没有任何凝聚力的,有些听指挥,有些你喊你的我演我的。普通图还好,神图指挥肺都气炸。然后就向管理班子提建议。限制娱乐玩家。
现在好了,路线和纲领问题是个死循环,两边都不讨好。
类似于zm kz surf bhop hns 躲猫猫都有一套属于自己的路线和纲领。依照着既定纲领制定发展路线,路线不出问题模式就没问题。
在把这个问题深化一点,你是要在线人数和人流量还是要硬核玩家?现在必须有一方利益受损,没有第三条路。
如果连这么一个问题都解决不了那
娱乐玩家的分类 娱乐玩家内部非对抗性矛盾 娱乐玩家内部对抗性矛盾 娱乐玩家对于神图的自我认知 娱乐玩家和指挥非对抗性矛盾 娱乐玩家和指挥对抗性矛盾 娱乐玩家和硬核玩家对抗性矛盾 娱乐玩家和硬核玩家非对抗性矛盾 你打算怎么解决?
指挥和硬核玩家的非对抗性矛盾 指挥和硬核玩家对抗性矛盾 指挥内部矛盾 指挥和娱乐玩家的对抗性矛盾与非对抗矛盾 指挥自我认知问题 你又怎么办?
硬核玩家与娱乐玩家的对抗性矛盾与非对抗性矛盾 硬核玩家与指挥的一致性问题 硬核玩家内部斗争问题 如何破解?
然后是神图和难图的定义问题 rtv拉票问题 预定地图金币问题 过图金币问题 禁言问题 滥用op权利问题 误封问题 地图bug修改问题 添加地图问题
僵尸逃跑模式本身的弊病就是这么让人恼火 不是限制和封禁就能解决的问题,问题不解决你就算让op累死到服务器都没用。
现在我们回归第一个问题 僵尸逃跑的总路线和总纲领是什么?
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