签到天数: 506 天 [LV.9]以坛为家II
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本帖最后由 随从小鹦鹉 于 2022-4-8 16:29 编辑
我已经很久没有看到长时间保持20人往上的娱乐对抗服了,更别说以前牢牢占据统治地位的塔系列图了。
而混战服开了这么久,想必大伙都已经对人多道具多、大分碾压多、t进不去ct出的去、ct守不住t守得住,这种种怪相有了切身体会。
那么可不可以做这么一个尝试,把一个娱乐对抗服换成混战服,但是两个混战服的人数上限降低到40人。这样一边20人既能保证为了5v5,10v10设计出来的地图的每条路都有人,又能保证不会每个点位都站着人。保证更多的玩家可以享受到有二次元皮的休闲模式的同时,还能更有效地利用服务器闲置资源。
像现在这样一边32人的话,防守方会在每个点位都站人把所有的进攻路线都架的死死的,原本能够让T发挥主动权进行机动骚扰的地形反而导致了进攻方四面接敌,进去就死,想rush的时候进攻方又会被防守方轮番续道具导致大堵车,被消耗人数和资源,最后被防守方2倍兵力前后夹击,最后谁都不想玩进攻方,又回到了以前来回横跳 ct对t 兵力2:1的娱乐对抗原版地图时期。比如炼狱小镇的匪,说难听点枪和甲都可以不用买,道具起满去香蕉道丢一波,死了就死了,不被对面rua进来就成,剩下的匪玩保卫萝卜,挤在中路房子周围进退维谷,人越死越少,最后剩下十来人被十几二十个人包围,打的无比坐牢,仿佛身处炼狱。而且毫无疑问的是,现在双方无论攻守,必须得有一方的大爹够多够狠,能够先打出人数优势才能带领团队走向胜利,而普通玩家(cai ji)们完全是填战线用的。
长此以往,虽然玩混战的人仍然能挤满服务器,但是大伙的心态只会越来越邪,最后会把混战玩成什么样都不敢想。
注释:战场宽度:指在一个地点 , 允许同时参与攻击的最大人数
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