签到天数: 506 天 [LV.9]以坛为家II

- UID
- 74814
- 僵尸币
- 9381
- 贡献度
- 130
- 注册时间
- 2021-2-25
- 在线时间
- 374 小时
- 最后登录
- 2025-7-15

|
楼主 |
发表于 2022-4-8 15:20:56
|
显示全部楼层
“为什么换了守不住?”
因为人数太多,地图太小,坐牢坐了一轮把人心坐麻了。因为人数太多,地图太小,枪线和道具这两个东西不光能形成对防守方的封锁,在进攻方会玩一点而防守方完全不会玩的情况下也能达成相同效果,但是这不足以为64人的种种弊端遮羞。关于64人怎么就种种弊端了,一楼讲的很清楚了。
“本来比的就是哪边大哥多”
如果是5v5 10v10那没问题,但是人数再增加,就算是20v20,你想要双方各出现几个大哥帮剩下那些菜的人擦屁股?或者反过来讲,你想要多少填线的人给大哥保持发挥空间?正是因为全靠大哥才能突破,所以现在的64人大混战,我认为不合理,不科学。重复一遍,csgo的地图不是给64人大混战设计的。如果是在玩军团要塞2的64人服务器,无论玩什么模式什么地图都有的打,因为军团要塞2设计的时候就是为了最多32甚至48人准备的,因此扩容到64人也问题不大。但是csgo不行。
“说当警好好守,是为了大家享福”
如上两条所述,如果真的轮流坐牢然后享福的话,那么不应该出现大比分碾压。
为什么这么久了大伙见得多的反而是某一边当匪坐小牢当警大爆杀对面最后大比分碾压过去呢,轮流坐牢理想的情况不应该是你当匪0:15,当了警15:15这种势均力敌的情况吗?是因为其中一方大爹云集所以碾过去了吗?那么为什么会出现大爹集中在一边的情况呢?
是不是因为大佬也不喜欢坐牢,所以先跳到了警一边,保持心态,温热手感,然后当匪拿下最后几分,尤其是手枪局,结束坐牢下一张图呢?
|
|