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V社对社区的两次更新应该已经解决其2020年提到的“起源二社区无法实装”的问题。十周年更新起源二应该已经是板上钉钉的事情了。目前来看不会有很大变动,但会加强一些东西。
csgo终究还是一款竞技类游戏。Source2更新也不会整什么花里胡哨的东西。下面我来给大伙讲一下Source2和Source1的区别。
1:ragdolls(布娃娃)
source1的布娃娃是一类独立的实体,导入会十分的困难。就算是gmod的作者garry,这么多年亲手导入的模型也屈指可数。所以source1的诸多不便导致其原始人物动作和模型就那几个,这么多年来几乎没有改变。
但source2就不一样了,source2对布娃娃的处理变得非常简单。你在modeldoc里就能完成一切,不再需要开着一堆软件去搞。模型的动作,贴图,骨骼,碰撞箱的制作等都可以在这一个软件内完成。并且,source2里布娃娃不和其他的实体区分,只要你生成一个实体,拿一个布娃娃作为它的模型,那么一个肉感良好的布娃娃就能生成。
source2还有着强大的热加载,这使得创作者可以一边玩游戏一遍在modeldoc里编辑,做出的更改在游戏中会即时实现。
所以source2上线后应该会有更多的人物探员出现。除此之外,还会有其他的各种各样的新模型出现。
2:physics(物理)
或许在大家眼里,source的物理碰撞已经做的很不错了。但和source2相比,source1就显得啥也不是。
首先,source2的多物体堆叠,布娃娃堆叠都不会再出现卡顿的现象。而且其物理碰撞效果也比source1要好得多。这会导致玩家实际玩多材质堆叠的地图时不会再像以前一样卡顿。ZE玩家也不会像以前一样挂腊肠,守僵尸也不能拿着饮料机挡住门。但随之而来的,一些容错率低的道具可能要重新学习。
除此之外,source1受制于自身瓶颈的影响,无法实现真正的焊接。但source2支持融合物体的碰撞箱,让真正的焊接成为可能。如果实现的话,会让建造的限制降低很多。
3:Graphical Improvements
如果说source1在画质方面不太理想,那么,source2的画质将会十分理想。source2拥有可“无限”拓展的着色器。而且它支持的后期处理效果,只会比reshade更好。你可以制作自己的材质,光影,滤镜。这会导致上线后csgo的画质变得很好。但考虑到实际csgo是一款竞技游戏,V社抛弃csgo的一些竞技性去成就其他东西,显然是不现实的。所以当csgo实装source2后,应该会加强一些光影,略微加强一下光线(比半条命alyx应该会弱一点点)所以实际来看,吃光线吃亮度的饰品实际效果会变得更棒。例如宝石类,大理石类,浮雕类等。这个可以参考社区魔改地图ze_dreamin。此图的光影和光线就非常强,已经影响到了玩家的视线。但随之而来的,吃光线的饰品会变得非常漂亮。例如宝石类。
除此之外,V社可能利用此无限拓展的着色器开发出更优秀的贴纸。csgo最近更新的变色枪皮也会变得更棒。这也就是为什么V社最近一直更新变色枪皮的原因。但由于它们是箱子货,实际价格不会变的很高。
至于动态枪皮,就不用想了。先不说V社有多懒,这是一款竞技类游戏,高动态的枪皮会转移玩家的注意力。所以想屯雷击的那些人醒醒吧,别倒勾说啥你信啥,真上线了source2,雷击这种皮也不会有太大的加强,顶多把贴图再搞的清楚一些。
其实这些只是source2的冰山一角,除此之外还有很多。source2的出现破除的很多限制,社区服会也出现很多全新的,好玩的地图。强大的兼容性,高度的可拓展性,优秀的可控性,友好的开发性。这些都是source2所具有的。但source2也不是完美的,任何引擎都有瓶颈和缺陷,它也一样。所以大伙也不用太激动,以一个平静的心态去对待它就好了。
By 某科学的時崎狂三 |
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