签到天数: 19 天 [LV.4]偶尔看看III

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发表于 2022-7-14 19:08:29
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回帖奖励 +100 僵尸币
谢谢,先说下MG组讨论结果。混战目前不考虑单独招收OP。我知道再次说这个可能是有点扫兴。
然后也在这正式回应下现在局面的问题点。1. 混战人数问题。官图里塞上32v32是够呛,这些图本来就是围绕5v5设计的,32v32是牵强了。以后是考虑改20v20,和MG对抗一致。
但是人数需求又似乎必须要考虑再开一个,服务器资源要等。
2. 想过不使用官图,之前也是试着用了一阵创意工坊图,其中不乏一些当初非常适合大于10v10打の模式的往期大行动图,但最后放弃了。
3. 接上条,使用非官方且往期大行动选上的在社区有一定曝光度的DE图,很多社区都有加。
为了避免发生地图文件版本不一致导致玩家跑到其他服出现“missing map”等问题,使用创意工坊进行版本管理。但是最近的运营商(ISP)网络连接性可访问性的形式来看结合反馈,不光是很多玩家反映下图困难,服务器经常换图都会出现问题,之前的经常换图卡死。
于是最后还是改回了只有那么老几样。后面也在考虑直接搞点非大行动的冷门图并且固定版本做下载服分发,但是平衡真的更难保证了。
4. 随机换边:不考虑的原因是还是想保留经济系统结算,这个功能应该只会出现在对抗(虽然某次更新后这对抗的功能也已经坏了,等夏活结束后安排集中修复)
这个主要原因在于MG对抗时期的经验,随机跳边会导致经济混乱,最后只能每回合固定发钱,最后都是每人固定满状态,在GO这个武器强度完全围绕经济机制设计的前提上不是很合适。
5. 道具数量/大狙与特典武器数量限制:目前这些图的情况下,真的砍也不是不砍也不是,原生功能只能做到基于“每个人持有的道具数量上限”的设定,更加细化的没插件支持没法做。
而且官图的设计就是越来越适配高度竞技职赛化,我个人从来都是认为地图和游戏机制是不可分割的,单纯一同限制双方持有的道具不是办法。
目前计划是通过插件尝试去限制特定队伍/特定物品数量,但插件支持要等你们uuz大人的时间,大家都忙着讨生活不易,目前排期在夏活后。
混战这个服是今年我提议开出来的,当初目的是为了拓宽ZED多样性的尝试,包括之前也是有很多玩家有提过希望有这么一个服。说真的,我看到你这样愿意提问题希望看到这个服好起来我理应是高兴的,但在现行条件下这些问题点都要寄希望于插件解决,周期不会短。目前混战能够以现有条件通过OP人为运营操作解决的点实在有限,我真的很不希望招来的OP花了很大力气投入大量热情却发现自己的努力难以达成效果仿佛白费,热情之心被打击。乐园发展至今日的确光在插件和服务器内容上就已经积累了不少问题点,如果ZED真的是专门全职团队的话,那我们肯定会来个“Operation Health”一般的纯修复改进服务器内容的时期(虽说商业土豆都失败了),可惜现实就是大家都首先要保证自己的生活,在那之余才是OP团队运营维护,UUZ那边还要不停迎接valve的血压更新修修补补插件,还要定期维持新内容和季节活动,类似以上说的的改进项只能放缓脚步。这也就是为什么MG闯关之前回复OP申请都提了最好懂地图制作,地图层面的修改比插件直接也快得多。
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