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发表于 2022-9-16 18:25:52
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本帖最后由 奶皮啊! 于 2022-9-16 18:30 编辑
我们需要考虑的不单单是单独群体的利益
部分玩家通过自己的努力成功攻下难图,拥有普通玩家更容易获取金币的水平,这个是他们理所应当的回报,这个观点我认可,并且大多数玩家都是认可的
但是当我们认可这部分玩家的努力之后,是否有考虑到这部分的利益是否影响到其他玩家的利益呢
闯关分开3个服,最初的想法就是1服入坑,2服进阶,3服困难,在认可上述的努力情况下,我们管理组默认将同样存在于1服的2服地图的金币收益提高
也就是说,你在1服能看到的地图,在2/3服的金币数量都是比1服高的(这其中可能有一些地图忘记修改,需要玩家反馈)
这是我们做出的,认可玩家努力的行动
但是我们不希望,2服在其“锻炼玩家”的意义上,一直循环噩梦图,让想要来2服锻炼的玩家,形成莫名其妙的恐惧
2服还存在很多比噩梦难度更低的地图,他们可以在一定意义上锻炼1服的老油条玩家,成为踏入3服的踏板
但是因为噩梦地图越来越多,导致2服很多时候都被“噩梦循环”,这种情况就完全超出了预期
做出“神图CD”的调整,完全是考虑大众利益的举措
上述的许多举措和想法,都是“理想主义的”,也许实施了这一段时间以来没法做到那么完美
当然我们也看到了你提出的建议,并且感谢你提出的建议,这里我所描述的更多是希望你可以理解,而不是那种“我们说啥,就得是啥”的态度
如果有需要补进的地方,希望你还可以继续提出建议
谢谢你!
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