签到天数: 1631 天 [LV.Master]伴坛终老

雫
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本帖最后由 春日野穹 于 2023-6-6 17:27 编辑
在乐园待的时间很长,但咱ZE的PTS其实比起同期各位ZE大神来说要少得可怜,除去一些咱从远古ZE时期就熟悉的喜欢玩的地图,可能在ZE的爱好就剩下去OBJ系列地图和大家一起刷分断后丢雷team win了
不过无奈于咱自己的打法很激进以及在ZE是个小透明,总是莫名其妙的在人群中被抓(没错是咱太菜了)
以及针对OBJ近期的一些“卖人”或人类断后、刷分、过关等痛点,咱有一些思考了一段时间,但不算很成熟的改革建议。
个人的一些理解:与其他的ZE地图不同的是,OBJ系列地图也许更加注重于人类在漫长地图流程中与僵尸进行攻守对抗的过程。人类必须团结一致,没有强力的保命神器,没有符卡,只有依靠手中的武器与参数强劲的击退手雷、燃烧瓶等比较“基础”的道具去逃出生天。如果需要人类更加团结,减少人群中的“卖队友”比例,咱觉得主要还是要从以下几个方面来进行改革:
1.人类方面
普通主武器方面
升级火力大概是乐园的独特玩法了吧,稳定的弹道和可观的伤害,带来了OBJ模式对僵尸群体恐怖的压制能力,但由于升级火力的数量有限和与普通武器不同的各类优化特性,导致拥有输出型升级火力(如R99、哈沃克、暴走)的当回合玩家轻易就可以获取比其他普通火力玩家多几倍的伤害和金钱。
在我看来问题并不在于升级火力过于稳定和强力,毕竟已经经过了很多版本的改动。而是相比之下因为普通火力,也就是原版枪械的后坐力模式非常难以控制,导致人类不能对有一定距离的僵尸进行持续的精准输出,尤其的有的图限制了弹道稳定可控的内格夫数量、更有甚图不允许使用内格夫,也容易造成抢不到升级火力玩家的挫败感。
因此对于枪械方面我的改革建议是:
①既然僵尸种类形形色色,何不在普通枪械上对于这些类别的僵尸分别进行专属加强呢?即不同种类的普通火力在面对不同种类的僵尸时会获得不同的加强。
例如:在面对僵尸时,轻机枪对其的击退增强,步枪对其的爆头伤害增强,冲锋枪对其的整体伤害增强,霰弹枪对其的地速降低增强....等等诸如此类。
②在zclass中新增一个人类老司机的增强选项,选择该选项后的玩家仅能使用普通火力,但弹匣容量增加,获得的pts增多。
游戏内金钱与积分方面
经常可以看到指挥面对一众几十万余钱不丢雷的玩家万分头痛的场面,为了提高这类玩家的合作意识,提出以下改革建议:
①设定金钱与积分的阈值,在积分或金钱首次达到某个阈值(例如积分达到上限后新获取的积分,50000金钱)服务器采用报警声提示玩家积分和金钱过多,建议其购买道具。
②在一次警告后,如果玩家没有购买任何道具,则每获得1点积分或1点金钱自动花费更多的资源购买手雷或燃烧弹。
③当玩家自动获取的手雷道具达到背包上限,此时会自动将手中武器切换为任一投掷武器,并且每获得5000金钱都将重复一次此动作,以此提醒使用道具。
道具方面
将“燃烧瓶、手雷”的投掷量也计入pts计算中,即当投掷道具数量达到团队某一水平时,可获取不同档位的PTS/金币奖励。
2.僵尸方面
僵尸的选择方面
为了增大人类守点的难度,使人类更加团结,可以让僵尸“限制性地”选择自己变成的僵尸种类。
限制条件可以是:花费僵尸积分修改当前僵尸种类,但有当前存在该种类僵尸的最大值限制,例如母体僵尸花费10积分将自己修改为异形卫兵或年糕王,但当前地图仅支持最大一只的年糕王/异形卫兵,所以如果有其他玩家已经是该种类的僵尸或已经提前选择变身,则变身无效。
这样就可以缓解选到一些对于某些守点比较弱的僵尸跑出去让人类刷死从而去roll想要的僵尸这一问题
3.服务器方面
可以不定期的用不活跃的ZE服务器来举办测试改动活动,征求玩家的意见,慢慢修改各类参数和插件。
当然~以上只是咱自己考虑出的一些想法,仅供参考,抛砖引玉~
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