签到天数: 100 天 [LV.6]常住居民II

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发表于 2023-12-8 16:23:28
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地图做出来终归是为了玩的,还是我上面说的,没有一套稳定的服务器参数用来测试,根本无法衡量一张地图的难易度。地图开发对脚本系统的需要不是为了在地图中使用脚本,而是因为ze地图最终是要在服务器中运行的,没有脚本系统=没有服务器运行环境=无法测试地图。在csgo时期,同一张图有的社区玩是咸鱼图,有的社区玩是高难图,这是很常见的事。一张新的ze图需要反复测试来调整参数,才能在本社区达到平稳运行。在缺乏参数的前提下闭门造车,结果就是做出来的地图很可能不具备可玩性,无论场景做得多好也只能在跑图模式中当风景看。这是不利于创作者得到积极反馈、进而继续创作新地图的。
其次,论坛运营的前提是至少要有一定数量的活跃用户参与讨论,否则只会越没人说话,越没人想说话,最后再也没人参与讨论。现在国内的情况不是交流较为封闭,而是根本没有人交流,这是比技术阻塞更恶劣的现实情况。你可以打开zed的SourceSDK板块,或任何其他论坛、贴吧、网站,看看如今还存不存在任何称得上活跃的地图制作交流社区。即使是在国外,老牌的mapcore和reddit-hammer板块,也早早就把主战线转移到了discord,一个实时能得到反馈和沟通的环境是远比一片死气的论坛要更有正向作用的。希望把技术扩散出去是正确的,但前提是已经有人掌握了技术,如果活人也少技术也差,那又有什么经验可以总结、传授给其他人呢?
至于B站,B站是视频平台,是用来分享经验给其他人的。而这个情况我上面也说了,现在能熟练制作起源2地图的人很少,国内更少。在缺乏高质教程的前提下,剩下的那些零零散散的小视频是不具备教学功能的。你可以随便找一个有做图意向的新手,让他试试靠在B站看视频学习起源2地图制作,看看他能不能学会。归根结底还是我上面说过的问题,现在的情况是大家都不怎么会做图,没有什么经验可供分享,只有提问题的人而没有人能够解答。第一批地图创作者们现在需要的是一个活跃的、能够得到反馈的沟通环境,而远远没到传道受业解惑的阶段。
对于本次的赞助活动,首先感谢你对国内地图作者们的支持。其次,也希望你去了解、接触一些目前正在参与CS2地图制作的国内创作者,了解一下他们当前面临的问题。而对于本次活动的目的,无论是推动国内CS2地图开发,还是两个月后能有精品ze地图诞生,这两个目标我都持悲观态度。当然,也说不准这两个月里也许哪天突然就有服务器插件用了,社区服噌噌上线,地图作者像雨后春笋般从地里长了出来。总之,我只是以一个地图创作者的身份提出我的建议,活动最后要怎么做、要做些什么,终归是由你来决定。祝好。
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