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发表于 2023-12-8 03:03:16
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我以地图作者的角度提几个建议:
1、ze地图是很吃服务器插件参数的,服务器参数如何直接决定一张ze地图的游戏体验。考虑到目前CS2的脚本系统(VScript2和Pulse)尚未开放,服务器也没有插件可用,在缺乏适用参数的前提下开发ze地图是很艰难的。好比你要造一条船,但你不知道这条船是要在小河里开还是在大海上开,那要如何确定船要做大做小呢?关于这个问题,我认为首先需要乐园方面的支持,可以考虑参考隔壁社区的CS2ze服的运行方式,使用服务器端指令构建一个简易版本的“指令版ze”模式,无论如何至少得有一套ze参数供地图作者参考。未来等CS2的插件出来了,再按照“指令版ze”的成熟参数调整“插件版ze”的参数,这样现阶段制作的ze地图也能运行在之后的ze服中。
2、除了上面提到的脚本系统尚未开放的问题外,另一个主要的问题是:起源2和起源1的差别很大,地图制作技能需要地图作者们重新学习和开发,而这是需要时间的。起源2社区目前很缺乏完善的教程和足够有经验的大佬来答疑解惑。在起源1时期一套TopHATTwaffle的V2系列教程基本能解决95%的问题,但目前的起源2社区缺乏这样的经验分享,Eagle One团队的教程(即上面的B站视频)现在能够掌握的人也还极少。说人话就是,过去那些教人做图的大佬们自己还没琢磨明白呢,他们现在也没有能力去教会其他人,社区的整体水平还很差。这也是为什么目前gamebanana和创意工坊几乎没有几张新ze图,有的几张制作也很粗劣,因为大家都不怎么会呢。就国内而言,即使是在起源1时代末期,国内的活跃地图作者也是少之又少,论坛、贴吧、Q群,几乎哪里都找不到活跃的地图作者群体,大家基本都是自学成才,很多新手遇到问题找不到人能解答,慢慢就放弃了。总之我想表达的是,在现阶段想要熟练掌握起源2的地图制作是一件相当艰难的事,没有足够的时间供地图作者们慢慢熟练技能,是没有办法产出好地图的。
3、综合以上两个问题,我想说的是:现阶段想要产出优秀的CS2社区地图,相比金钱激励,地图作者们更需要的是学习锻炼和交流经验的环境。因此,我建议创建乐园的CS2地图开发交流群,供有意向的新手老手们交流学习起源2地图开发技巧,共同增进技能;其次,建议乐园团队研究一下现阶段在没有插件可用的情况下,能够运行哪些服务器模式,并开放测试服务器供地图作者们测试地图。只有先有了测试环境,地图开发才有意义。至于赞助的事,我建议等CS2的地图作者们具备基本的地图开发能力之后,再以地图投稿活动的方式开展,按名次给予不同奖励,也能更好地推动整体水平的进步。与诸君共勉,希望乐园越来越好。 |
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