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楼主: 呆萌橙喵
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-6-14 22:26 编辑

首先是小符卡
如果是纯刷分小符卡,建议优先与内格夫(1100伤害/秒)进行对比,来进行自己的判断。如果为刷墙角,需要伤害大于3000的脱手小符卡才能勉强大于纯内格夫刷的伤害。
有额外机制小符卡则酌情加分。


T0:断档级别的强。
王座空无一人。


T1:数值上超出及格线很多,或者机制上有独特的地方,补强向优先考虑。
常置阵(MIY博丽灵梦):15P,单体10次,760伤害。陷阱参考冰霜陷阱,数值更好且为持续性,如果不是被砍了一刀(
闪光弹跳(十六夜咲夜):10P,理想7200伤害,数据很好看,虽然很难打满,但是脱手也是非常大的优势。能打满一半都算物有所值。室内图使用,请不要在大平地用(
掌中破坏者(芙兰朵露):5P,1200伤,脱手跟踪技能,泛用性极其强大,但是这些机制都是用数值换的。主动引爆技能属于填头,不用过多考虑,不然就不会在T1了。
折反射(MIY芙兰朵露):挡弹幕的顶级手段,曾经的底层逻辑之一,伤害其实是附赠的。可能需要指挥提前说不要打水晶。
铭刻过去的钟表(MIY芙兰朵露):30P,伤害不详,超级迷你风神器,伤害在对局时长足够也非常爆炸,但是控自己的时间也很长。如果你玩的是OBJ可上调到T0,小图T1,其他图的话T2-3,综合来说就在这里了。
烙印裁决(MIY蕾米莉亚):3P,600伤害,面板还行,击退5僵尸变为硬控1个僵尸,增强后脱手断后手感上更好用,一遍往前走一边丢这个可以直击背后僵尸,就是飞行物速度有点慢。

萃鬼(伊吹萃香):黑洞雷属于机制怪,味大无需多盐,但是要做好用差了卖队友的准备。
心的舞步(古明地恋):机制技能,通俗就是瞬间加速,特别是ZM不限速的情况下当打野皇帝。同样跟黑洞一样,用之前请三思小心提前触发卖人。
成佛得脱斩(KYO妖梦):10P,4400伤害,数值爆炸。但是主要限制于近战和窄口,且10sCD较长。典型的机制换数值,专属小符卡的含金量。

T2:数值及格线,或者机制有可取的地方。
胡萝卜飞弹(因幡帝):5P,保底150伤害,萌新推荐的刷墙角/窄地形方案,爆炸范围非常大,虽然衰减也很大就对了。CD也很短,数据上还是很可观的。
冰锥射击(琪露诺):3P,理想640伤害,萌新可选的直线弹幕方案,即使不打头也有320伤害,扩散也并不大,缺点是弹速太慢,瞄这一会就不一定打得中了。
冰霜陷阱(琪露诺):15P,保底300伤害,萌新可选的脱手断后方案,陷阱开创者。虽然数据不好看,但是陷阱就是他的含金量,主要是机制这一块实用。
封魔针(博丽灵梦):1P,理想210伤害,单纯数值较高,墙角战神。另外,打神绮三倍伤害。(很多图需要一个快速倾泻P点的方案,1P技能都应此而用)
冰冻射线(MIY琪露诺):1P,150伤害,减速效果,直接让直线5个僵尸罚站。也是偏向于机制方面,数值其实也是合格线(即1P150伤)

火热射线(雾雨魔理沙):1P,理想339伤害,最快射速穿刺点燃,当了一年的ZED底层逻辑,如今被一刀砍掉轮椅的轮子。放在这个位置是需要有MIY芙兰的业火搭配,不然需要考虑降低一档。
镭光射击(MIY雾雨魔理沙):2P,350伤害,数值较低,但容易打满且CD极短,可以作为快速倾泻P点的手段。
汇聚之光(MIY雾雨魔理沙):10P,3500伤害(单体15次,750伤)。相对其他墙角技能,优点在于攻击范围较大,K19开局便可覆盖整个墙面。

结跏趺斩(魂魄妖梦):2P,400伤害。数据还行,而且可穿墙属性非常稀少且实用。
现世斩(魂魄妖梦):5P,理想1800伤害。容易打满,数值完美。但是被重刀-45,可能一去不复返。(有奇妙半身则升至T1)
生死流转斩(KYO妖梦):机制技能,第三段攻击瞬间加速,跟心的舞步各有特色。
冥想斩(KYO妖梦):5P,3000伤害。(单体1400,7段)10P的数值5P的消耗,但是仅近战用,这一超级大限制换来的强力数值。(奇妙半身可以抹除控自己的副作用)
蝙蝠仆从(蕾米莉亚):4P,360伤害。散射有点大,不过是爆炸伤害,所以数据很可观,当然也是墙角主力军。
锁链囚徒(蕾米莉亚):8P,脱手跟踪的顶流,不过这一词条必定伴随着数值的弱小,所以伤害看起来是不乐观的。

封印之惧(MIY蕾米莉亚):10P,理想3000伤害。曾经的墙角战神,现在墙角不如直接封魔针,但是有着能无视部分地形的特点,数据也勉强可看。
莱瓦汀(芙兰朵露):2P,80/100/120伤害无限贯穿(隔墙减半),因为四重存在不明不白的吃了一刀太惨了,不过作为近战手段还是很不错的,缺点也就不免抓。
恶魔结晶(芙兰朵露):2P,最低80伤害,随机从七坨里面请僵尸吃一坨,主要用于断后,对少量僵尸断后效果很好。僵尸多更考虑冰冻射线。
妖鬼疏(伊吹萃香):3P,700伤害,吃地形的掌中破坏者。脱手就不错,伤害也可观。

心象投影(古明地觉):2P,伤害不详,数据很好看,但是需要看使用时机……至少我不喜欢抓机会是吧?所以按照面板数据排在这了。

精神操控(MIY古明地觉):15P,硬控僵尸技能。偶尔会有一俩个漏的僵尸,这个时候总会有人试图上去夺舍……其实依然是娱乐居多,但是机制独此一家。
守矢护符(东风谷早苗):2P,400伤害(实际会因为特攻常驻600伤害)。脱手直线,相对于唤风需求僵尸数量更少,其实理论上会更好用?除了CD长(2s)以外没缺点了。
唤风(MIY早苗)2P,600伤害,单体3段90伤。作为直线弹幕数值非常不错,相对于其他直线弹幕主要会被地形阻挡,且打10苛刻。但是CD较短(1.5s)
起浪(MIY早苗):2P,单体100伤害,无上限。偏断后符卡,强控僵尸,不推荐刷分使用,可能会卖人,拉走人类枪线。更推荐断后时有地图理解的人使用。(警告:已经有用该技能导致大飞实例)
星落(MIY早苗):2P,800伤害。面板好看,改动后命中率明显提高,断后好手,但是很可惜是专属。

T3:数值较低,作为备选方案
阳光直射(桑尼米尔克):1P,100伤害,萌新切刀断后的可选方案,命中率应该会比MP9靠谱一些。
月光倾泻(露娜切尔德):3P,400伤害,其实数据还是很不错的,萌新可选的直线弹幕方案,相当于上方主要是CD长一点。
凤蝶鳞粉(爱塔妮缇拉尔瓦):3P,120伤害,挂易伤的,不过只有单体,可选方案多得很,基本是作为符卡的附赠品用的。
自然之怒(大妖精):3P,240伤害,萌新可选脱手断后方案,数据不好看,但是毕竟跟踪撤退断后用也舒服一些。
唐伞妖怪(多多良小伞):10P,?伤害,断后用一个蹭点伤害还行,但是我会觉得冰霜陷阱会更好一些,还需要看僵尸有没有心情把你的伞给打掉(
冰柱机枪(MIY琪露诺):1P,理想160伤害,封魔针下位替代,至少伤害比内格夫高。
冰刃风暴(MIY琪露诺):2P,持续施法?伤害,能应用的场合太少了,需要你能近战到僵尸但是无法被抓的地方,但是一旦真的有那伤害还是很可观的。
灵符札(博丽灵梦):1P,80伤害(实际会因为特攻常驻120伤害),高配版阳光直射。
妖怪破坏者(MIY博丽灵梦):2P,理想360伤害(有特攻加持期望为450),数据面板不错,但是扩散有点大且CD比较长,2P生态位有镭光射击自然更好。
博丽护符(MIY博丽灵梦):5P,200伤害。能用的脱手跟踪,总感觉比自然之怒还差。
射月(雾雨魔理沙):8P,3600伤害,单体27段810伤。相对于其他3000伤的小技能,少了2P,但是相对的限制过大(只能用于刷墙角和窄口),泛用性差了一截。
彗星冲击(MIY雾雨魔理沙):6P,600伤害。吃的机制,ZMsolo可用,ZE考虑吃发给僵尸的莉莉白可用。
飞刀弹射(十六夜咲夜):2P,理想400伤害,太难打满了,其实跟月光倾泻差不多的。

恶魔餐叉(蕾米莉亚):3P,理想800伤害,数据好看,但是CD1秒加模型体积小,刷墙角位先得跟内格夫过两招。(横向对比封魔针,1秒10p点2100+伤害)
恐怖残响(古明地觉):5P,200伤害,数据太难看了,但是脱手跟踪。

思维茧房(古明地觉):机制技能,但是除了ZM没想到能用的地方。
心脉共振(MIY古明地觉):3P,60伤害无限贯通。能用这个的情况下,那么你也可以用钟表了,那为什么不用钟表呢()
羞涩蔷薇(MIY古明地觉):8P,?伤害,这个需要跟掌中破坏者做对比,你会发现这玩意劣势可能有点大……太过于吃时机和地形,需要极致的地图理解。
妖怪脑电波(MIY古明地恋):2P,理想伤害2000,但是吃地形,也难打中人,而且CD较长(1.5s)。
恐怖的可爱来电(MIY古明地恋):4P,轻刀2700,重刀翻倍。纯杂技,主要用于ZM守点的时候摸奖子体僵尸。

灰色奇术(东风谷早苗):6P,理想1200伤害。消费大削,现在很明显不如镭光射击。
白昼的客星(东风谷早苗):12P,总伤3600,单体34段,期望1020。能被各种僵尸手段反制,而且还吃室外地形。除了脱手延时以外基本没任何优点。


T4:要不我们还是用内格夫吧
星光雨(斯塔塞菲尔):10P,1600伤害,理论很美好,但是ZE就不看好这一点,命中率过于玄学。
夏日雪人(琪露诺):10P,理想3750伤害,也是理论很美好,但是实战需要地形时间,唯一好处就是脱手,但是我更倾向用一个冰霜陷阱。
阴阳弹(博丽灵梦):5P,55爆炸伤害,仅对超母有特攻,且0.5S的CD说真的还没内格夫刷得快,胡萝卜飞弹不好嘛。
星屑飞弹(雾雨魔理沙):1P,120伤害,这散射……打的中人?
离剑之见(十六夜咲夜):3P,理想160伤害,虽然作为机制产物,但是实战能打中都谢天谢地……
半灵弹幕(魂魄妖梦):3P,浪费一个被动槽,作用真的很小……
恶魔舞步(MIY蕾米莉亚):改动后攻击距离仅一个身位…还是莱瓦汀安全一点。
魔法箭(MIY芙兰朵露):2P,理想640伤害,即使能穿墙了,但是你能打的中一发吗……
元鬼玉(伊吹萃香):3P,蓄力是大问题,不如内格夫多打伤害了。真要这AOE伤害不如考虑一下胡萝卜飞弹?
双生螺旋(古明地恋):1P,160伤害,1P技能1秒CD是人啊?
心潮澎湃(古明地恋):4P,依旧是命中率硬伤。
淘气蔷薇(MIY古明地恋):跟元鬼玉一样。


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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-6-14 20:03 编辑

接下来是符卡环节
6.11改动:梦想天生降低到T2,九字切上调到T2,海水分开之日降低到T4。增加Kyo妖梦符卡。


T0:底层逻辑
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T1:强力符卡/泛用性强符卡
恋符「极限火花」(雾雨魔理沙):2B,1200对单伤害,俗称魔炮。增强王一号,一个增强翻身当主人,穿刺5变为30。原本的魔炮需要知道是不如火热射线的,现在是一个直线2B 3.6W伤害的刷分符卡模板。抛弃所有机制的纯粹数值享受。

红符「血色不夜城」(MIY蕾米莉亚):2B,2000对单伤害附带点燃。耐削王二号,经历过4次削弱,但是跟梦想天生不一样依然没削到动脉上。随身携带的一次性环形风,进可刷分退可免抓,泛用性较强的卡。

禁忌「四重存在」(MIY芙兰朵露):2B,伤害不详,要伤害有伤害,要断后有断后,要杂技有杂技,要有卡比也能让你罚站60秒。泛用性极强的卡,除了远距离交战适用于一切情况,甚至因为这张符卡让莱瓦汀躺了枪。缺点为60秒无法使用子技能,需要评估时机进行使用(即长时间无法用子技能进行有效输出时)。

空观剑「六根清净斩」(Kyo妖梦):2B,理想伤害14400。面板不好看,但是这是一张完全脱手的断后符卡,使用后仅会减速一秒,便可在原地形成延时爆炸,脱手断后符卡除了四重存在仅此一家。断后玩家对比子技能情况进行选择使用。(在拥有奇妙半身的情况下无副作用)

本能「本我的解放」(古明地恋):2B,单体伤害1k-3W,ZM的底层逻辑。对比于梦想天生,本我的解放没有内空区,导致如果模型跟僵尸重合基本可以秒杀僵尸(ZM甚至能秒杀卡比和鲶鱼),被破点前也能起到跟不夜城类似的效果,比不夜城上限高,下限低,且不免抓。


T2:中规中矩的符卡

蝶符「盛夏振翅」(爱塔妮缇拉尔瓦):1B,本体伤害不用看,你只需要知道他可以给大范围僵尸挂易伤(群体增伤25%)。被移除释放者共享伤害后,这个技能成了纯慈善家卡,能大幅度增加团队的刷分效率。正常图就主要给僵尸增加5秒的25%的击退,就是纯功能性符卡了。刷分图谁用谁是真上帝系列。

「梦想天生」(MIY博丽灵梦):2B,1300对单伤害。耐削王一号,经历过3次削弱,最后一次砍到大动脉上把它从底层逻辑拉了下来。360无死角穿透伤害和击退可以说是谁用谁都爱,伤害也是顶尖的那一档。不过在削频率之后伤害性会大于功能性,自己使用的时候移速也会很慢,暖机也是大问题。

幻符「杀人玩偶」(十六夜咲夜):1B,理想单体6400伤害,主要适用于刷墙角,其他场合一律不适用(索敌对移动目标很差)。也许会有贯穿效果,但是测试下来并没有()。1B标准身材也可以按照这个符卡作为标准。

「众生心象绘卷」(古明地觉):2B,面板最好看的一张卡,上限无底洞,下限放烟花;仅限于刷分图使用。优点仅有一条:面板极高。缺点例如实战泛用性太低,同时只能有一个人用,可能会跟别人抢着用结果用空了(虽然在有BUFF的情况下不能用,但是依然有这种情况存在)。另外,弹幕图不要在开始弹幕前一分钟内使用,不然就是麦仁。

「潜意识深渊」(MIY古明地觉):1B,?伤害,主要用于小房间刷分点,收益会根据僵尸数量呈指数级上升,纯刷分卡,最吃地图理解的一集。

表象「祖先托梦」(MIY古明地恋):总伤3500,1B换24P点。很少用于打伤害,同时也可以作为ZM的启动资金。功能性符卡。(24P点=2个10P技能=6000伤,某种意义等价于杀人玩偶)

秘法「九字切」(MIY早苗):2B,单条线2000伤害。硬控自己5秒符卡,换来一个持续8秒的大缓冲区。主要用作于大地形图的断后,大口子的伤害也非常可观。一定要确定指挥说撤退的时间,提前画好,能很好的撤退降低丢雷的压力。主要副作用在于灵活性太差,硬控自己容易被卖。注意:该符卡请不要用于纯刷分。


T3:略逊一筹的符卡

冰块「巨冰破碎」(琪露诺):1B,300伤害,目标无限。萌新有且只能选择这个,但是在上次增强之后一锤63也不是梦(),功能性大于伤害性,要的主要是一次强力击退。

冻符「完美冻结」(MIY琪露诺):2B,理想伤害单轮3750,依然是功能性大于伤害性,硬控自身一定范围僵尸一秒钟。,其实主要是2B有点贵了,不过看在只需要999蓝点就能买的情况下就饶了他吧。

灵符「梦想封印」(博丽灵梦):1B,1400爆炸伤害。主要适用于室外图的对僵尸击退,僵尸聚堆的时候也能刷出足够的伤害。缺点主要是太容易砸墙,请不要在室内图使用本符卡。

人鬼「未来永劫斩」(魂魄妖梦):2B,理想伤害1.5W。面板太差,主要也是作为大范围击退来用,食用方法就是一个大号手雷,另外小心硬控自己。

天仪「太阳系仪」(MIY魔理沙):1B,?伤害。食用方法为仅用右键。直线卡第二人,但是不能穿墙。相比于魔炮更适合于长时间直线防守/刷分(小乐高,刷分岛),面板不差,主要是泛用性较低。

鬼神「遗失的高贵之力」(伊吹萃香):2B,单体预期伤害为470,攻击四轮。暗改受害者,对比不夜城,一个是短时环形风,一个是长时直线风,主要用于直线系列防守(ZM居多)。最早的冲击波100/频次伤害和六次砸地是当之无愧的门神,但是不知道哪次更新暗中削弱了伤害以及疑似削弱了攻击段数,伤害和击退能力都大幅降低,只能到达勉强能用的水平了。


T4:要不考虑一下就用子技能吧?

天狼「高速猛扑」(今泉影狼):1B,理想6000伤害。不能上下飞多多少少被限制的有点多,且这个技能会硬控自己。(而且小心这玩意搞一个提前触发出来)

「疯狂之月」(克劳恩皮丝):2B,30伤害贯穿无限。主要用处是用来挡弹幕的,用作伤害的话范围太短了……另一个硬伤是20sCD有点长,要不再考虑一下折反射?

春符「惊喜之春」(莉莉白):1B,测试时不知道是不是有BUG还是什么,测试下来是0伤害,也许是上次削弱附带的BUG?谁知道呢,总之就是1B看个烟花。

神枪「冈格尼尔之枪」(蕾米莉亚):1B,理想6000伤害,刷墙角用的,但是你不看看旁边更稳定的杀人玩偶吗……

禁弹「星弧破碎」(芙兰朵露):1B,1200对单伤害。限制性太强,不能贴墙,不能太窄,不能穿墙,硬控自己……真的很难找到类似于像后室开局这种的地形。

开海「海水分开之日」(东风谷早苗):1B,总伤3840,推进型弹幕,可以很小的阻挡一部分僵尸,但是很明显有大问题,挡也挡不住僵尸,自己还罚站等抓。




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起浪挺好的,基本上一下1点,就是适用范围基本没有
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[LV.10]以坛为家III

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
游戏昵称:橙 | CS2金币:1173331 | CS:GO金币:8011 | SteamID: STEAM_0:0:69295420
bening 发表于 2025-6-8 23:37
起浪挺好的,基本上一下1点,就是适用范围基本没有

数值不错,问题是这个打飞其实是负面问题(
固定点刷分还好,但是肯定会被队友问候
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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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一招就死 发表于 2025-6-8 18:56
绿色这排眼睛快看瞎了

改成暗绿了
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[LV.8]以坛为家I

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
游戏昵称:ong菜 | CS2金币:19288 | CS:GO金币:118 | SteamID: STEAM_0:0:140799067
绿色字体眼睛太瞎拉,换一个吧
我第一个五千点皮肤换的是妖梦可以讲一下个人看法,我比较菜,我的看法不一定准确
妖梦在现在基本只靠结跏跗斩这个绿色交叉刀气技能了,伤害不高,不能作为刷分首选,但是断后很强
因为这个技能消耗低(2P),有贯穿效果(5次),无前摇秒出手,能穿墙,能穿墙,能穿墙,很重要
并且有一定的击退效果,在断后的时候隔着墙壁对来的路射刀气减速最前面的几个僵尸效果极好
因为墙壁掩体的遮挡,僵尸吃不到子弹,手雷又可能因为没有钱丢,低消耗的刀气会成为非常好的选择,并且可以根据刀气的伤害数字来判断僵尸追到哪里了.
还有就是妖梦这个刀气是真的无前摇秒出手还有击退,有好几次在我换子弹僵尸冲上来的时候,直接切刀右键刀气击退,救了自己一命
建议大家把刀气当成一个消耗低,距离远,无前摇秒射,能小幅度穿墙的断后道具使用,这个符卡选了就是来断后的.
妖梦的其他技能效果我觉得很差就不介绍了,属于是不如带别的技能的程度,专属被动的半灵突刺也很弱.
如果有会用的大佬可以告知我一下,我很喜欢用妖梦断后,希望能吸取别人的宝贵意见.
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[LV.10]以坛为家III

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
游戏昵称:1 | CS2金币:162213 | CS:GO金币:0 | SteamID: STEAM_0:0:74776215
闪光弹跳挺适合室内小空间,之前感觉适合管道,但是实际用的话管道反而感觉很快就因为反弹过多次数就消耗光了
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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CyanTRK 发表于 2025-6-9 00:15
闪光弹跳挺适合室内小空间,之前感觉适合管道,但是实际用的话管道反而感觉很快就因为反弹过多次数就消耗光 ...

每天会根据反馈改的
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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ong菜 发表于 2025-6-8 23:58
绿色字体眼睛太瞎拉,换一个吧
我第一个五千点皮肤换的是妖梦可以讲一下个人看法,我比较菜,我的看法不一定准 ...

你在打这段字的时候已经改了(发前2分钟改的)

妖梦还是打算等到入手之后才考虑评测,结跏趺斩光看面板主要是真被灰色奇术完爆的一点不剩了。
如果考虑穿墙属性到时候再看看实战(
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捐助贡献奖章泉此方夏娜幽幽子雷米莉亚初音C.C水银灯泉此方2春日结乃伊芙初音2C.C 2C.C 3水银灯2

发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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其实符卡的刷分逻辑基本还是以范围和贯穿为主,且在僵尸数量多的情况下有用。一般情况下是不如内格夫刷的多的。大符卡除外。
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
游戏昵称:shiazhuaya♪ | CS2金币:7621 | CS:GO金币:987 | SteamID: STEAM_0:0:451274642
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