本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-22 12:13 编辑
接下来是符卡环节
符卡基本是绑定角色,跟弹幕最大的区别就是不能自定义(古明地觉除外),所以用符卡也基本定死你用某个角色了(主要影响专属弹幕)。
T0:底层逻辑
禁忌「四重存在」(MIY芙兰朵露):2B,伤害不详,要伤害有伤害,要断后有断后,泛用性极强的卡,除了远距离交战适用于一切情况,甚至因为这张符卡让莱瓦汀躺了枪。缺点为可能会被卡比弄一个60秒的真空期(但是吸一个都是低概率,同时吸三个更难说);60秒无法使用子技能,需要评估时机进行使用(即在刷分图下子技能明显会比该符卡能造成更高输出时,但是这种情况基本很少)。
T1:强力符卡/泛用性强符卡 恋符「极限火花」(雾雨魔理沙):2B,1200对单伤害,俗称魔炮。增强王一号,一个增强翻身当主人,穿刺5变为30。原本的魔炮需要知道是不如火热射线的,现在是一个直线2B 3.6W伤害的刷分符卡模板。抛弃所有机制的纯粹数值享受。硬说缺点就是比较难打满(很难出现30个僵尸在一条直线的情况)。
红符「血色不夜城」(MIY蕾米莉亚):2B,2000对单伤害附带点燃。耐削王二号,经历过4次削弱,但是跟梦想天生不一样依然没削到动脉上。随身携带的一次性环形风,进可刷分退可免抓,泛用性较强的卡。请注意同样会被卡比针对,在卡比有技能时慎重使用。
空观剑「六根清净斩」(Kyo妖梦):2B,理想伤害14400。面板不好看,但是这是一张完全脱手的断后符卡且打6就能打满,使用后仅会减速一秒,便可在原地形成延时爆炸。也可以拿来当低保使用。(在拥有奇妙半身的情况下无副作用)
本能「本我的解放」(古明地恋):2B,单体伤害1k-3W,ZM的底层逻辑。对比于梦想天生,本我的解放没有内空区,导致如果模型跟僵尸重合基本可以秒杀僵尸(ZM甚至能秒杀卡比和鲶鱼),被破点前也能起到跟不夜城类似的效果,比不夜城上限高,下限低,且不免抓。
T2:中规中矩的符卡
蝶符「盛夏振翅」(爱塔妮缇拉尔瓦):1B,本体伤害不用看,你只需要知道他可以给大范围僵尸挂易伤(群体增伤25%)。被移除释放者共享伤害后,这个技能成了纯慈善家卡,能大幅度增加团队的刷分效率。正常图就主要给僵尸增加5秒的25%的击退,就是纯功能性符卡了。刷分图谁用谁是真是义父。
花符「冰晶绽放」(夏琪露诺):1B,本体伤害不用看,原地丢5个冰霜陷阱。断后特化卡,没有指挥会讨厌撤退路上多5个陷阱的。
「梦想天生」(MIY博丽灵梦):2B,1300对单伤害。耐削王一号,经历过3次削弱,最后一次砍到大动脉上把它从底层逻辑拉了下来。360无死角穿透伤害和击退可以说是谁用谁都爱,伤害也是顶尖的那一档。不过在削频率之后伤害性会大于功能性,自己使用的时候移速也会很慢,暖机也是大问题。
幻符「杀人玩偶」(十六夜咲夜):1B,理想单体6400伤害,主要适用于刷墙角,其他场合一律不适用(索敌对移动目标很差)。也许会有贯穿效果,但是测试下来并没有()。1B标准身材也可以按照这个符卡作为标准。
「众生心象绘卷」(古明地觉):2B,面板最好看的一张卡,上限无底洞,下限放烟花;仅限于刷分图使用。优点仅有一条:面板极高。缺点例如实战泛用性太低,同时只能有一个人用,可能会跟别人抢着用结果用空了(虽然在有BUFF的情况下不能用,但是依然有这种情况存在)。另外,弹幕图不要在开始弹幕前一分钟内使用,不然就是麦仁。
「潜意识深渊」(MIY古明地觉):1B,?伤害,主要用于小房间刷分点,收益会根据僵尸数量呈指数级上升,纯刷分卡,最吃地图理解的一集。
表象「祖先托梦」(MIY古明地恋):总伤3500,1B换24P点。很少用于打伤害,同时也可以作为ZM的启动资金。功能性符卡。(24P点=2个10P技能=6000伤,某种意义等价于杀人玩偶)
秘法「九字切」(MIY早苗):2B,单条线2000伤害。硬控自己5秒符卡,换来一个持续8秒的大缓冲区。主要用作于大地形图的断后,大口子的伤害也非常可观。一定要确定指挥说撤退的时间,提前画好,能很好的撤退降低丢雷的压力。主要副作用在于灵活性太差,硬控自己容易被卖。注意:该符卡请不要用于纯刷分。
T3:略逊一筹的符卡
冰块「巨冰破碎」(琪露诺):1B,300伤害,目标无限。萌新有且只能选择这个,但是在上次增强之后一锤63也不是梦(),功能性大于伤害性,要的主要是一次强力击退。
冻符「完美冻结」(MIY琪露诺):2B,理想伤害单轮3750,依然是功能性大于伤害性,硬控自身一定范围僵尸一秒钟。,其实主要是2B有点贵了,不过看在只需要999蓝点就能买的情况下就饶了他吧。
灵符「梦想封印」(博丽灵梦):1B,1400爆炸伤害。主要适用于室外图的对僵尸击退,僵尸聚堆的时候也能刷出足够的伤害。缺点主要是太容易砸墙,请不要在室内图使用本符卡。
人鬼「未来永劫斩」(魂魄妖梦):2B,理想伤害1.5W。面板太差,主要也是作为大范围击退来用,食用方法就是一个大号手雷,另外小心硬控自己。(有奇妙半灵可提高到T2,相当于一个不控自己且持续时间更短范围更小的九字切)
天仪「太阳系仪」(MIY魔理沙):1B,?伤害。食用方法为仅用右键。直线卡第二人,但是不能穿墙。相比于魔炮更适合于长时间直线防守/刷分(小乐高,刷分岛),面板不差,主要是泛用性较低。
鬼神「遗失的高贵之力」(伊吹萃香):2B,单体预期伤害为470,攻击四轮。暗改受害者,对比不夜城,一个是短时环形风,一个是长时直线风,主要用于直线系列防守(ZM居多)。最早的冲击波100/频次伤害和六次砸地是当之无愧的门神,但是不知道哪次更新暗中削弱了伤害以及疑似削弱了攻击段数,伤害和击退能力都大幅降低,只能到达勉强能用的水平了。
开海「海水分开之日」(东风谷早苗):1B,总伤3840,推进型弹幕,可以阻挡少量僵尸,一般作为辅助守点使用。但是很明显有其他的大问题,大量僵尸无能为力,自己还罚站等抓。
T4:要不考虑一下就用子技能吧?
天狼「高速猛扑」(今泉影狼):1B,理想6000伤害。不能上下飞多多少少被限制的有点多,且这个技能会硬控自己。(而且小心这玩意搞一个提前触发出来)
「疯狂之月」(克劳恩皮丝):2B,30伤害贯穿无限。主要用处是用来挡弹幕的,用作伤害的话范围太短了……另一个硬伤是20sCD有点长,要不再考虑一下折反射?
春符「惊喜之春」(莉莉白):1B,测试时不知道是不是有BUG还是什么,测试下来是0伤害,也许是上次削弱附带的BUG?谁知道呢,总之就是1B看个烟花。
神枪「冈格尼尔之枪」(蕾米莉亚):1B,理想6000伤害,刷墙角用的,但是你不看看旁边更稳定的杀人玩偶吗……
禁弹「星弧破碎」(芙兰朵露):1B,1200对单伤害。限制性太强,不能贴墙,不能太窄,不能穿墙,硬控自己……真的很难找到类似于像后室开局这种的地形。 |