签到天数: 966 天 [LV.10]以坛为家III

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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-6-14 20:07 编辑
接下来是技能
部分技能在禁符卡图依然能发挥作用,而且可以随时进行切换,不同场合换不同技能也是最考验卡尔的一集。
T0:本地文件
春回大地(莉莉白):5s弹药神器,CD仅5秒。
吸血鬼(蕾米莉亚):ZM必备,ZE泛用极强(弹幕特色不得不品尝的一环)
T1:适用性很广/效果强力
光线折射(桑尼米尔克):自走360度折反射,与折反射各有优劣,用桑尼的英雄多多少少是牺牲了自己的利益。毕竟占了一整个被动槽位。
寂静领域(露娜切尔德):同上,都是主要用于反弹幕,但是这个能反的东西更多,也是用一部分反弹幕的能力换的。
满月咆哮(今泉影狼):集体加速,集体BUFF永远吃香,但是你别在跳刀/弹幕的时候用,另外跟心之舞步一样,小心提前触发。
护身符(东风谷早苗):血清,防化服,这俩个词就是其高贵性。上一局结束/热身装上,开局后再换别的技能,依然相当于只消耗5P点白获得一件防化服。
破坏者(芙兰朵露):BOSS场合特化……但是很少有人会换过来,熟练的ZED指挥开打前也会提前说一声“有芙兰的记得把被动换成破坏者”。另外装上该技能后可以对神绮进行枪械伤害。
业火(MIY芙兰朵露):数值特化型,原本绑着火热射线在ZED当底层逻辑,如今更多是捆绑在四重存在和火瓶上了。
宵暗结界(露米娅):救场型技能,这个排名主观成分比较多。适用于即将被破点的场景(多见于工业循环),大部分贴门破点都是一抓二,二抓四,四抓八,在宵暗结界下一是可以免收这种连锁反应,二是在贴门高压场合其他人用雷/大符卡也会变多,僵尸抓到一下就大概率会被击退,在减员最小化能加大团队容错率。当然如果还有三四十秒才开门的话开宵暗结界那就是做慈善的大好人了。属于基本用不上,能用上就能救命的技能,团队也仅需一人拥有即可。
T2:很少会带,但是能用
财迷(博丽灵梦):数值,更多的雷。
火力即正义(雾雨魔理沙):同财迷。
奇妙半身(魂魄妖梦):仅妖梦限定用,移除妖梦所有小技能的负面效,适合专精妖梦的玩家食用。其他角色使用则无效果。
魔力转化(MIY魔理沙):改变后的手雷变为触爆雷,伤害很可观,但是弹道很奇怪。
御神签炸弹(MIY早苗):大多数情况感觉不如魔力转化,弹道更为奇怪,当然欧皇和非酋也是俩种效果便是了。
自然之风(大妖精):稀有的群体回血,但是数值太低,大妖精数量多的话就很可观。
幸运兔子(因幡帝):在伤害刀/弹幕用,但是基本是聊胜于无。
武器锻造(多多良小伞):集体增伤的东西无论放哪个游戏都是出众的BUFF,你放了队友也会暗中感谢你的…但是记得有了BUFF不要刷枪,老老实实换弹吧。
抱头蹲防(MIY蕾米莉亚):人形盾牌……我放个折反射不好嘛。你是挡石头和卡比星星的?
无意识无我(MIY古明地恋):搭配心的舞步和恐怖的可爱来电,ZM杂技之王,众所周知杂技是需要吃熟练度的,上限能看绝活哥,至少我做不到()
T3:填头
星辉感知(斯塔塞菲尔):很少发挥作用,另外绘卷:?
觉之瞳探知(古明地觉):总比白板好一些吧……
无意识无心(古明地恋):也就脑电波好一点……强绑技能还带俩拖油瓶呢,心的舞步真的不会内鬼吗?
T?:特殊
凭依之缚(魂魄妖梦):配合半灵弹幕食用,根据个人熟练度来定。
觉之瞳回忆(MIY古明地觉):能在不同场合掏出合适的符卡,就是操作量比较大,也吃你的box。
燃烧生命的火把(克劳恩皮丝):这里仅推荐打BOSS的时候配合春回大地或者弹药神器一起食用,极大增加射速同时也意味着后坐力变化更为迅速,正常人不可能压得住这枪,变相改变了人类枪线,在正常图中是可能会导致团灭的。
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