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符卡伤害啥的无所谓,有点受不了各种稀奇古怪的推力,僵尸追击非常难受,莫名其妙的被推来推去,非常影响体验。
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发表于 2025-6-9 19:07:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-6-12 03:05:06 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2026-1-15 22:56 编辑

T3:数值较低,作为备选方案
阳光直射(桑尼米尔克):1P,100伤害,萌新切刀断后的可选方案,命中率应该会比MP9靠谱一些。
月光倾泻(露娜切尔德):3P,400伤害,其实数据还是很不错的,萌新可选的直线弹幕方案,相当于上方主要是CD长一点。
凤蝶鳞粉(爱塔妮缇拉尔瓦):3P,120伤害,挂易伤的,不过只有单体,可选方案多得很,基本是作为符卡的附赠品用的。
自然之怒(大妖精):3P,240伤害,萌新可选脱手断后方案,数据不好看,但是毕竟跟踪撤退断后用也舒服一些。
唐伞妖怪(多多良小伞):10P,?伤害,断后用一个蹭点伤害还行,但是我会觉得冰霜陷阱会更好一些,还需要看僵尸有没有心情把你的伞给打掉
夏日雪人(琪露诺):9P,理想4500伤害,也是理论很美好,但是实战需要地形时间,唯一好处就是脱手,但是我更倾向用一个冰霜陷阱。对比其他10P技能限制有点过大。
冰锥射击(琪露诺):3P,理想640伤害,萌新可选的直线弹幕方案,即使不打头也有320伤害,扩散也并不大,缺点是弹速太慢,瞄这一会就不一定打得中了。
华丽夏日冰(夏琪露诺):50P,理想5000伤害。除了消费高没缺点,但是一个缺点过于致命。积攒能量基本上依靠冰晶绽放了,萌新用琪露诺可以直接当憋大招了。
冰刃风暴(MIY琪露诺):2P,持续施法?伤害,能应用的场合太少了,需要你能近战到僵尸但是无法被抓的地方,但是一旦真的有那伤害还是很可观的。
灵符札(博丽灵梦):1P,80伤害(实际会因为特攻常驻120伤害),高配版阳光直射。
射月(雾雨魔理沙):8P,3600伤害,单体27段810伤。相对于其他3000伤的小技能,少了2P,但是相对的限制过大(只能用于刷墙角和窄口),泛用性差了一截。
彗星冲击(MIY雾雨魔理沙):6P,600伤害。吃的机制,ZMsolo可用,ZE考虑吃发给僵尸的莉莉白可用。
飞刀弹射(十六夜咲夜):2P,理想400伤害,太难打满了,其实跟月光倾泻差不多的。
恶魔餐叉(蕾米莉亚):3P,理想800伤害,数据好看,但是CD1秒加模型体积小,刷墙角位先得跟内格夫过两招。(横向对比封魔针,1秒10p点2100+伤害)
锁链囚徒(蕾米莉亚):8P,超级稀有的脱手跟踪,不过这一词条必定伴随着数值的弱小,所以伤害看起来是不乐观的。
封印之惧(MIY蕾米莉亚):10P,理想4500伤害。数据好看,相对其他10P,不能蹲,控自己,还需要15僵尸,还可能因为突然不明原因而亖,限制较多。
元鬼玉(伊吹萃香):3P,240-300伤害,蓄力问题其实不大了,但是弹速慢+不能穿墙导致泛用性太低。
恐怖残响(古明地觉):5P,单体700,总伤2100。自机狙问题就是别人动一下就打不到了,某种意义这其实是直线技能。但是5P技能CD8秒多多少少有点过分。
思维茧房(古明地觉):机制技能,但是除了ZM没想到能用的地方。
心脉共振(MIY古明地觉):3P,60伤害无限贯通。能用这个的情况下,那么你也可以用射程更远的莱瓦汀了。
羞涩蔷薇(MIY古明地觉):8P,单体375伤害,这个需要跟掌中破坏者做对比,你会发现这玩意劣势可能有点大……太过于吃时机和地形,需要极致的地图理解。
妖怪脑电波(MIY古明地恋):2P,理想伤害2000,但是吃地形,也难打中人,而且CD较长(1.5s)。
恐怖的可爱来电(MIY古明地恋):4P,轻刀2700,重刀翻倍。纯杂技,主要用于ZM守点的时候摸奖子体僵尸。
白昼的客星(东风谷早苗):8P,总伤4500,单体600。需要打8才能打满,而且还需要打满5秒,还会被锤飞,不能室内图用等等缺点。数据好看但是限制过多基本无法接受。
灰色奇术(东风谷早苗):5P,理想1200伤害,单体三段。而且还硬控自己一秒导致不能断后用,几乎被乌鸦完爆。
の字弹(犬走椛):3P,单体约200,跟灰色奇术一样。

T4:要不我们还是用枪械吧
星光雨(斯塔塞菲尔):10P,1600伤害,理论很美好,但是参考星落,不能穿墙命中率过于玄学。
式神冲撞(橙):8P超低配现世斩,还没有脱手的手段。
阴阳弹(博丽灵梦):5P,55爆炸伤害,仅对超母有特攻,且0.5S的CD说真的还没内格夫刷得快,胡萝卜飞弹不好嘛。
星屑飞弹(雾雨魔理沙):1P,150伤害,散射过大基本打不中人。
尻击(和风魔理沙):2P,同式神冲撞,范围更短,伤害更高,没有脱手手段依然没法用。
离剑之见(十六夜咲夜):3P,理想160伤害,虽然作为机制产物,但是实战能打中都谢天谢地。唯一作用是作为心相投影的载物。
半灵弹幕(魂魄妖梦):3P,还附带浪费一个被动槽,综合性价比极低,除非绝活哥。
恶魔舞步(MIY蕾米莉亚):改动后攻击距离仅一个身位,真不如莱瓦汀吧。
双生螺旋(古明地恋):1P,160伤害,1P技能1秒CD是人啊?
心潮澎湃(古明地恋):4P,依旧是命中率硬伤。
淘气蔷薇(MIY古明地恋):蓄力加弹道过慢双重问题,射程还很近,几乎连穿墙都做不到。
の字斩(犬走椛):减速的恶魔舞步。

光线射击(蓬莱人形):2P,270伤害,打3情况下每秒350伤害。击退等于0,还减速自己,用枪伤害明显更高。
骑枪刺击(上海人形):距离要求过近,你能打到僵尸那也能抓到你,看看心脉共振吧。
大剑攻击(上海人形):距离要求过近,你能打到僵尸那也能抓到你,看看冰刃风暴吧。

T?:我自己没玩明白,不做评价
骑枪人偶,大剑人偶,引线人偶(爱丽丝·玛格特洛依德):操作比较繁琐,熟练度不够不做评价。




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 楼主| 发表于 2025-6-12 03:07:14 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2026-1-15 22:58 编辑

接下来是符卡环节
符卡基本是绑定角色,跟弹幕最大的区别就是不能自定义(古明地觉除外),所以用符卡也基本定死你用某个角色了(主要影响专属弹幕)。


T0:基本可以无脑用

禁忌「四重存在」(MIY芙兰朵露):2B,伤害不详,每个分身能够承受4次轻刀/2次重刀的伤害。(但是因为hitbox的BUG存在,砍到有50%几率不算伤害)兼断后与输出的卡,自动定向燃烧弹,保底是三个带击退的燃烧弹。叠加效应较强,越多人同一时间使用强度越明显。实战情况基本所有分身都能活到最后,所以缺点只需要关心这60s的CD期间不能用其他技能。


T1:强力符卡/泛用性强符卡

「梦想天生」(MIY博丽灵梦):2B,1500浮动对单伤害。360无死角穿透伤害和击退,会被大型超母阻挡。综合数据可以说是全符卡第一,但是这一切都是需要暖机来换的,至于暖机时长那还得看个人本事了。

禁弹「星弧破碎」(芙兰朵露):1B,面板2520伤害(因为射击多轮,所以实际为7000+)。限制性比较强,不能贴墙+不能穿墙。超级大唤风,巨离谱的击退能把僵尸从南半球打到北半球,抛开限制性整体性能算是上乘。

红符「血色不夜城」(MIY蕾米莉亚):2B,2000对单伤害附带流血。随身携带的一次性环形风,进可刷分退可免抓,泛用性较强的卡,使用一次搭配吸血鬼能直接满血(同时也能让装备吸血鬼的队友获得大量血量)。另外注意贴墙无法使用(会判定为狭窄地形)。

空观剑「六根清净斩」(Kyo妖梦):2B,理想伤害14400。面板不好看,但是这是一张完全脱手的断后符卡且打6就能打满,使用后仅会减速一秒,便可在原地形成延时爆炸。也可以拿来当低保使用。(在拥有奇妙半身的情况下无副作用)

本能「本我的解放」(ZM)(古明地恋):2B,单体伤害1k-3W,ZM的底层逻辑。对比于梦想天生,本我的解放没有内空区,导致如果模型跟僵尸重合基本可以秒杀僵尸,被破点前也能起到跟不夜城类似的效果,比不夜城上限高,下限低,且不免抓。


T2:中规中矩的符卡
蝶符「盛夏振翅」(爱塔妮缇拉尔瓦):1B,3162伤害(51次命中次数)。上易伤仅此一家,范围更小,伤害更低,控制自己更低的小开海,刷分成分偏重一些。

花符「冰晶绽放」(夏琪露诺):1B,本体伤害不用看,原地丢5个冰霜陷阱。断后特化卡,没有指挥会讨厌撤退路上多5个陷阱的。

恋符「极限火花」(雾雨魔理沙):2B,900对单伤害。需要打17个僵尸才能打满1.5W的伤害。整体价值主要是直线持续击退和可以穿墙,缺点就是伤害想打满难如登天(17个僵尸占一条直线?)。

「妖精尽灭光」(香霖堂魔理沙):1B,单体约300伤害/期望7500伤害,对妖精五倍伤害,期望数据不错。实体弹幕,范围广但是无法穿墙的魔炮。对非妖精单位几乎无影响,相当于1B定向伤害和击退了。

鬼神「遗失的高贵之力」(伊吹萃香):2B,单体预期伤害为760,攻击四轮。对比不夜城,一个是短时环形风,一个是长时直线风,主要用于直线系列防守(ZM居多)。主要是攻击时会硬控自己,所以更多的是当个固定炮台。

表象「祖先托梦」(MIY古明地恋):总伤3500,1B换24P点。很少用于打伤害,同时也可以作为ZM的启动资金。功能性符卡。(24P点=2个10P技能=6000伤,某种意义等价于杀人玩偶)

开海「海水分开之日」(东风谷早苗):1B,总伤3840,推进型弹幕,可以有效阻挡少量僵尸,一般作为辅助守点使用。但是有其他的大问题:大量僵尸无能为力,自己还罚站等抓。

秘法「九字切」(MIY早苗):2B,单条线2000伤害。硬控自己5秒符卡,换来一个持续8秒的大缓冲区。主要用作于大地形图的断后,大口子的伤害也非常可观。一定要确定指挥说撤退的时间,提前画好,能很好的撤退降低丢雷的压力。主要副作用在于灵活性太差,硬控自己容易被卖。注意:该符卡请不要用于纯刷分。

「幻想风靡」(射命丸文):2B,单体2100。硬控自己3秒换来大范围的缓冲区(比九字切小)。纯守点卡,相当于一个控自己的电/火神器。
T3:略逊一筹的符卡
月符「月亮光」(露米娅):1B:2400×2伤害。小魔炮,但不能穿墙,1B标准身材可以按这个参考了。

冰块「巨冰破碎」(琪露诺):1B,300伤害,目标无限。上次增强之后一锤63也不是梦(),功能性大于伤害性,要的主要是一次强力击退。

伞符「大颗的泪雨」(多多良小伞):1B:单体约1400伤害。相当于小开海,但是距离比较短,且不能在室内使用。性价比主要是在免费上。

冻符「完美冻结」(MIY琪露诺):2B,理想伤害单轮3750,依然是功能性大于伤害性,硬控自身一定范围僵尸一秒钟。,其实主要是2B有点贵了,不过看在只需要999蓝点就能买的情况下就饶了他吧。

灵符「梦想封印」(博丽灵梦):1B,1400爆炸伤害。主要适用于室外图的对僵尸击退,僵尸聚堆的时候也能刷出足够的伤害。缺点主要是太容易砸墙,请不要在室内图使用本符卡。

天仪「太阳系仪」(MIY魔理沙):1B,?伤害。食用方法为仅用右键。直线卡第二人,但是不能穿墙。相比于魔炮更适合于长时间直线防守/刷分(小乐高,刷分岛),面板不差,主要是泛用性较低。

人鬼「未来永劫斩」(魂魄妖梦):2B,1.53W单体,直接秒杀一个小僵尸,距离短,小硬控自己,没打中不返还资源,缺点太明显。主要是用来吃保底。

幻符「杀人玩偶」(十六夜咲夜):1B,理想单体6400伤害,主要适用于刷墙角,其他场合一律不适用(索敌对移动目标很差)。也许会有贯穿效果,但是测试下来并没有。

「众生心象绘卷」(古明地觉):2B,面板最好看的一张卡,上限无底洞,下限放烟花;仅限于刷分图使用。优点仅有一条:面板极高。缺点例如实战泛用性太低,同时只能有一个人用,可能会跟别人抢着用结果用空了(虽然在有BUFF的情况下不能用,但是依然有这种情况存在)。另外,弹幕图不要在开始弹幕前一分钟内使用,不然就是麦仁。

「潜意识深渊」(MIY古明地觉):1B,?伤害,主要用于小房间刷分点或者僵尸密集进攻点,收益会根据僵尸数量呈指数级上升,最吃地图理解的一集。

本能「本我的解放」(ZE)(古明地恋):非守点的ZE效果实在是太差(其实问题还是出在扩散上,不像ZM直接在脸上)。


T4:要不考虑一下就用子技能吧?

天狼「高速猛扑」(今泉影狼):1B,理想6000伤害。不能上下飞多多少少被限制的有点多,且这个技能会硬控自己。(而且小心这玩意搞一个提前触发出来)

春符「惊喜之春」(莉莉白):1B,测试时不知道是不是有BUG还是什么,测试下来是0伤害,也许是上次削弱附带的BUG?谁知道呢,总之就是1B看个烟花。

神枪「冈格尼尔之枪」(蕾米莉亚):1B,理想6000伤害,刷墙角用的,但是用子技能刷明显更快。

T?:没玩明白,不做评价。

战操「人偶战争」(爱丽丝·玛格特洛依德):小人偶都没玩明白更别说符卡了,不做评价。

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啥弹幕都不如我胡萝卜飞弹
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MIY蕾米带吸血鬼的话是3%还是1.5%呀
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工口est 发表于 2025-7-1 18:08
MIY蕾米带吸血鬼的话是3%还是1.5%呀

3%,测试结果偏向这个,不过样本过少不好评价(500发子弹回复13血,1000发子弹回复25血)
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呆萌橙喵 发表于 2025-7-2 00:19
3%,测试结果偏向这个,不过样本过少不好评价(500发子弹回复13血,1000发子弹回复25血) ...

那可能大概率3%,我看MIY和原皮的大符卡描述都写的是蕾米专属,也能互用,可能吸血鬼概率也能互用
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 楼主| 发表于 2025-7-20 01:29:05 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-12-19 20:54 编辑

接下来是技能
很多图都是禁弹幕图或者全禁图,而且可以随时进行切换来实际应用,不同场合换不同技能也是最考验卡尔的一集。

T0:本地文件
春回大地(主动)(莉莉白):5s弹药神器,CD仅5秒。
吸血鬼(被动)(蕾米莉亚):ZM必备,ZE泛用极强(弹幕特色不得不品尝的一环)(但是被砍之后基本绑定蕾米了)


T1:适用性很广/效果强力
光线折射(主动)(桑尼米尔克):自走360度折反射,与折反射各有优劣,用桑尼的英雄多多少少是牺牲了自己的利益。毕竟占了一整个被动槽位。
寂静领域(主动)(露娜切尔德):同上,都是主要用于反弹幕,但是这个能反的东西更多,也是用一部分反弹幕的能力换的。
满月咆哮(主动)(今泉影狼):集体加速,集体BUFF永远吃香,但是你别在跳刀/弹幕的时候用,另外跟心之舞步一样,小心提前触发。

护身符(被动)(东风谷早苗):血清,防化服,这俩个词就是其高贵性。上一局结束/热身装上,开局后再换别的技能,相当于消耗20P点白获得一件防化服。但是弹幕僵尸过多的情况下注意不要站太前被弹幕破防化服。
破坏者(被动)(芙兰朵露):BOSS场合特化……但是很少有人会换过来,熟练的ZED指挥开打前也会提前说一声“有芙兰的记得把被动换成破坏者”。另外装上该技能后可以对神绮进行枪械伤害。

鬼力偶发的迸裂(被动)(伊吹萃香):5%砍成2%了,万金油问题不大,全禁图也能用的含金量。
宵暗结界(主动)(露米娅):救场型技能,这个排名主观成分比较多。适用于即将被破点的场景(多见于工业循环),大部分贴门破点都是一抓二,二抓四,四抓八,在宵暗结界下一是可以免收这种连锁反应,二是在贴门高压场合其他人用雷/大符卡也会变多,僵尸抓到一下就大概率会被击退,在减员最小化能加大团队容错率。当然如果还有三四十秒才开门的话开宵暗结界那就是做慈善的大好人了。属于基本用不上,能用上就能救命的技能,团队也仅需一人拥有即可。



T2:很少会带,但是能用
财迷(被动)(博丽灵梦):数值,更多的雷。

募捐(主动)(MIY博丽灵梦):1金=5P=1500伤害=0.5点。赛博讨口子,但是5P点的确有用,对吧。
火力即正义(被动)(雾雨魔理沙):同财迷。

奇妙半身(被动)(魂魄妖梦):仅妖梦限定用,移除妖梦所有小技能的负面效,适合专精妖梦的玩家食用。其他角色使用则无效果。
业火(被动)(MIY芙兰朵露):数值特化型,断后火和断后四重存在更强力,其他的就没啥了。
自然之风(主动)(大妖精):稀有的群体回血,但是数值太低,大妖精数量多的话就很可观。

幸运兔子(被动)(因幡帝):在伤害刀/弹幕用,但是基本是聊胜于无。
武器锻造(主动)(多多良小伞):集体增伤的东西无论放哪个游戏都是出众的BUFF,你放了队友也会暗中感谢你的…但是记得有了BUFF不要刷枪,老老实实换弹吧。
抱头蹲防(被动)(MIY蕾米莉亚):人形盾牌……我放个折反射不好嘛。你是挡石头和卡比星星的?
无意识无我(主动)(MIY古明地恋):搭配心的舞步和恐怖的可爱来电,ZM杂技之王,众所周知杂技是需要吃熟练度的,上限能看绝活哥,至少我做不到()
魔力转化(被动)(MIY魔理沙):相比于普通手雷,降低了射程(扔的距离),改为触爆雷,伤害大幅提升。
御神签炸弹(被动)(MIY早苗):强化手雷性能,相对于魔力转化除了小心别炸到自己其他都好说。
镰风面纱(主动)(射命丸文):2P,召唤5次打3,50伤害的近距离护甲。主要是用来保命用,性价比虽然高但很明显不是让你来打伤害的。



T3:填头
星辉感知(主动)(斯塔塞菲尔):很少发挥作用,另外绘卷:?
凭依之缚(被动)(魂魄妖梦):配合半灵弹幕食用,但是妖梦另外五个技能那么强你不用吗。
觉之瞳探知(被动)(古明地觉):总比白板好一些吧。

无意识无心(被动)(古明地恋):也就脑电波好一点,强绑技能还带俩拖油瓶呢,心的舞步真的不会内鬼吗。



T?:特殊
觉之瞳回忆(被动)(MIY古明地觉):能在不同场合掏出合适的符卡,就是操作量比较大,也吃你的box。











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