本帖最后由 呆萌橙喵 于 2026-1-6 21:38 编辑
之后就是供给有一定点数的玩家和老登diy自己技能组的参考了,萌新参考一下就好。 首先是弹幕 如果是纯刷分弹幕,建议优先与内格夫(1100伤害/秒)进行对比。
T1:数值上超出及格线很多,或者机制上有独特的地方,补强向优先考虑。封魔针(博丽灵梦):1P,理想210伤害,单纯数值较高,墙角战神,纯刷分爱好者首选。 常置阵(MIY博丽灵梦):15P,单体10次,760伤害。陷阱参考冰霜陷阱,数值更好且为持续性,如果不是被砍了一刀( 汇聚之光(MIY雾雨魔理沙):10P,3500伤害(单体15次,750伤)。相对其他10P技能,优点在于攻击范围较大容易打满,且不会被捶地/卡比针对。 结跏趺斩(魂魄妖梦):2P,400伤害。可穿墙且高贵的远程砍弹幕,鲶鱼石头卡比星星都躲不过的概念神。 掌中破坏者(芙兰朵露):5P,2400伤,脱手跟踪技能,数值高,泛用性强,就是会控自己半秒。 魔法箭(MIY芙兰朵露):2P,400伤害,可以穿墙/爆头的妖怪破坏者,飞行速度慢是唯一缺点。 萃鬼(伊吹萃香):黑洞雷属于机制怪,味大无需多盐,但是要做好用差了卖队友的准备。 心象投影(古明地觉):3P,最高900,数据很好看还带跟踪,需要看使用时机,上限高下限低。是寥寥无几的适合大平原的技能。
心的舞步(古明地恋):机制技能,通俗就是瞬间加速,特别是ZM不限速的情况下当打野皇帝。同样跟黑洞一样,用之前请三思小心提前触发卖人。 生死流转斩(KYO妖梦):机制技能,第三段攻击瞬间加速,比心的舞步加速更狠。可以当做一个瞬间小加速一个蓄力大加速,自行进行取舍便可。 成佛得脱斩(KYO妖梦):10P,4400伤害,无论是伤转,击退,砍弹幕各种意义的数值爆炸。但主要限制于近战和窄口,且10sCD过长。 起浪(MIY早苗):2P,单体240伤害,前方较大范围的击飞僵尸。无上限。偏断后符卡,强控僵尸,强机制。(萌新请勿尝试本弹幕。)
红叶扇风(射命丸文):15P,单体2700伤害,单方向的不夜城,击退很可观僵尸少基本能守住一个方向,但是硬控自己较长时间,且容易造成大飞。
T2:数值及格线,或者机制有可取的地方。
胡萝卜飞弹(因幡帝):5P,1000伤害。数据一般,但是机制占模了。能刷分能断后还是给萌新首推的。
冰霜陷阱(琪露诺):15P,保底300伤害,萌新可选的脱手断后方案,陷阱开创者。虽然数据不好看,但是陷阱就是他的含金量,主要是机制这一块实用。 升天脚(青博丽灵梦):机制技能,双倍跳高,ZM可以去找神秘点位,ZE用处并不是很大了。
冰柱机枪(MIY琪露诺/夏琪露诺):1P,理想160伤害,封魔针下位替代,至少伤害比内格夫高。跟射线一个对群一个对单。 冰冻射线(MIY琪露诺/夏琪露诺):1P,100伤害,减速效果,直接让直线5个僵尸罚站。单用效果一般,最好是多人一起使用。 火热射线(雾雨魔理沙):1P,105伤害。偏控制类,远程燃烧弹,配鬼力偶发的迸裂/业火理论期望会高一截(或者控制更多一点)。 镭光射击(MIY雾雨魔理沙):2P,350伤害,数值较低,但容易打满且CD极短,可以作为快速倾泻P点的手段。妖怪破坏者(MIY博丽灵梦):2P,480伤害/特攻760伤害,对大部分僵尸的特攻加持,数值特别高。但是散射问题很大,基本限定中近距离/撤退使用。
博丽护符(MIY博丽灵梦):5P,200伤害。因为是爆炸伤害所以看起来面板比较低,寥寥无几的脱手跟踪之一。无心相投影可考虑使用。
闪光弹跳(十六夜咲夜):10P,理想7200伤害,数据很好看,但是仅限室内,泛用性低,能打满一半都算物有所值。
现世斩(魂魄妖梦):5P,理想1800伤害。容易打满,数值不错。但是被重刀-45,小心一去不复返。(带奇妙半身不会被受击,相当于5P直线穿墙打1800)
冥想斩(KYO妖梦):5P,3000伤害。(单体1400,7段)10P的数值5P的消耗且打三就能打满,但是仅近战用,这一超级大限制换来的强力数值。(带奇妙半身可以抹除控自己的副作用) 蝙蝠仆从(蕾米莉亚):4P,360伤害。散射有点大,不过是爆炸伤害,所以近战数据非常可观。
烙印裁决(MIY蕾米莉亚):3P,600伤害,面板还行,增强后脱手断后手感上更好用,一遍往前走一边丢这个可以直击背后僵尸,缺点为飞行物速度有点慢。 莱瓦汀(芙兰朵露):2P,80/100/120伤害无限贯穿(隔墙减半),因为四重存在不明不白的吃了一刀太惨了,不过作为近战手段还是很不错的,缺点也就不免抓。 恶魔结晶(芙兰朵露):1P,最低80伤害,随机从七坨里面请僵尸吃一坨(特别是中毒),主要用于断后,对少量僵尸断后效果很好。 折反射(MIY芙兰朵露):20P,挡弹幕的手段之一,但是范围很小。伤害为4500左右比较低,但是为跟踪,弥补枪械命中问题且极容易打满。主要缺点是20sCD很长。
铭刻过去的钟表(MIY芙兰朵露):30P。单体45段(最高期望1350),360度弱风神器,obj必备系列,数值强度很高,但是泛用性极低。
妖鬼疏(伊吹萃香):3P,700伤害,吃地形的掌中破坏者。脱手就不错,伤害也可观。
精神操控(MIY古明地觉):15P,硬控僵尸技能。偶尔会有一俩个漏的僵尸,这个时候总会有人试图上去夺舍……其实依然是娱乐居多,但是机制独此一家。 守矢护符(东风谷早苗):2P,400伤害(对邪仙外全种族特攻,所以实际常驻600伤害)。脱手直线,相对于唤风需求僵尸数量少,主要是CD长一点(2s)。 唤风(MIY早苗):2P,300伤害,单体3段90伤(正常情况推4个)。相对于打伤害主要是用于窄口控制。 星落(MIY早苗):2P,800伤害。面板好看,改动后命中率明显提高,性能不错同时也是心相投影的载体。 天狗裂风弹(射命丸文):2P,240伤害,面板有点差,但是带跟踪的镭光射击,中距离撤退使用效果更好。
暗夜之砾(射命丸文):5P,1600伤害,容易打满的脱手延时,主要受地形限制,会有小段控自己的硬直。
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