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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-22 12:09 编辑

由于评级极度主观,所以不要作为硬性标准,一切有异议的地方请以您为主,毕竟每个技能每个人用的手法或者感觉都是不一样的。
符卡具体效果可以看隔壁
https://bbs.zombieden.cn/thread-97121-1-1.html
https://bbs.zombieden.cn/thread-97239-1-1.html

这里主要写更新内容,正文2楼开始。


7.22更新,黑色字体为正常更新内容红色字体为暗改内容。
1.灰色奇术降低费用6→5
2.白昼的客星修复攻击次数无限BUG增加攻击次次数120→150,攻击频率降低42%(单体1020,34段→单体600,20段)
3.恐怖残响降低激光单次攻击次数53
4.心象投影降低弹幕数量106
5.星屑飞弹增加基础伤害120150
6.太阳系仪增加魔法飞弹的基础伤害4060
7.冰冻射线增加弹幕飞行速度加强减速效果
8.夏日雪人降低费用10->9增加基础伤害125150
9.折反射降低反射弹幕范围增加攻击次数80100

10.业火 伤害6改为1, 延长1倍燃烧持续时间
11.起浪 修改击退方向
12.星落 限制弹幕飞行时间
13.萃鬼 对黑洞特效添加施放者提示
14.胡萝卜飞弹 修复触发两次爆炸伤害BUG, 降低基础伤害 取消爆炸衰减, 限制单次爆炸可攻击的敌人数量, 添加机制:撞向墙壁或地面时, 胡萝卜会嵌入墙壁或地面, 此时胡萝卜作为炸弹陷阱, 当敌人接触时产生爆炸
15.封印之惧:穿刺数量10→15,且增加减速效果

预测影响:
灰色奇术T3不变:降低1性价比也没拉很高,5P的性价比高的还是那么多,硬控自己1秒是硬伤,甚至还是不如镭光射击好用。
白昼的客星T1降为T3:同时砍总伤和频率,现在需要顶着各种限制还需要有8只僵尸才能打满4500,除了脱手没啥优点了。
恐怖残响T3不变:其实攻击次数还是没变化,实测5P打2100看着不错,但是限制也比较多。
心相投影T1不变:大平原跟踪仅此一家,削了还是得用。
星屑飞弹T4不变:打不中人再加伤害都是没用的。
太阳系仪T3不变:全左键期望伤害6000,杀人玩偶不香吗。实际肯定还是主用右键。
冰冻射线T2不变:利好萌新,并且跟新技能有联动配合。更倾向在T1T2中间插一个T1.5过去。
夏日雪人T4升到T3:其实跟客星坐一桌了,数据好看,限制很多。
折反射T1不变:功能性降低,但是内格夫10P打4000,A110P打5000,还自带跟踪,伤害很合格了。

业火T1降为T2:主要是断后能力增强,但是连带着一堆符卡削了,特别是火热射线。
星落T2不变:这个修改主要是防止服务器卡顿,实战没太大影响。
胡萝卜飞弹T2不变:5P打1000对萌新来说还行,而且增加地雷机制可以作为断后手段。
封印之惧T3升为T2:10P打4500不错了,但是被抓有伤害还是大毛病。














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 楼主| 发表于 2025-6-8 20:44:52 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-23 01:49 编辑

先给萌新一个角色推荐度参考,毕竟萌新没角色不能DIY技能组,所以以单角色能力进行主观评测。
当然厨力为主,强度为辅,对吧。
地图分四类:全解禁图,禁大符卡图,禁弹幕图,全禁图
全解禁图:无限制。
禁大符卡图:不能使用符卡,可以弹幕和技能。(这类图会隐藏弹幕列表,实际可以用出来,下面同理)
禁弹幕图:不能使用符卡和弹幕,可以使用技能。
全禁图:不能使用符卡、弹幕、主动技能,可以使用被动技能。

没解锁任何角色的白板情况下的技能组推荐:
技能:光线折射(主)(桑尼米尔克)/武器锻造(主)(多多良小伞)
符卡:冰块「巨冰破碎」(琪露诺)
弹幕:1(鼠标左键):冰锥射击(琪露诺)/阳光直射(桑尼米尔克) 2(鼠标右键):胡萝卜飞弹(因幡帝) 3(R键):冰霜陷阱(琪露诺)
推荐
蕾米莉亚·斯卡雷特
优点:主要她的被动吸血鬼可以通过枪械回复血量。由于是被动,可以在大部分禁符卡的吃弹幕图或者拥有地图伤害甚至是ZM都有很好的发挥。进一步的MIY蕾米莉亚获得ZED精髓——血色不夜城(简单理解为伤害极高的,小型风神器即可)

缺点:没MIY时符卡和弹幕组都过于乏力,主要是靠被动吃饭。
技能组推荐
技能:吸血鬼(被)
符卡:红符「血色不夜城」
弹幕:1.烙印裁决  2.锁链囚徒  3.封印之惧

夏琪露诺+MIY琪露诺
优点:极其便宜的价格(2999点数),能拥有一套能刷分能断后几乎完美的配装,作为启动配置是完全没问题的。

缺点:便宜的代价就是上限稍微低了,符卡稍微弱一点。
技能组推荐
技能:武器锻造(主)/幸运兔子(被)
符卡:花「冰晶绽放」
弹幕:1.冰冻射线(对群)  2.冰柱机枪(对单) 3.华丽夏日冰


古明地恋(ZM模式)
优点:符卡的强力能开局击退或者击杀一切贴身尸变的母体,子技能拥有的强力机动性来进行无伤打野与转点,MIY也拥有隐身来进行一些特殊操作。

缺点:除了开局的爆发后缺少持续进攻能力。
技能组推荐
技能:无意识无心(主)
符卡:本能「本我的解放」
弹幕:1.胡萝卜飞弹(因幡帝) 2.心的舞步  3.恐怖的可爱来电
比较推荐

博丽灵梦
优点:被动增加20%打钱效率,等价投掷物数量提高20%。非常推荐传统派ZE玩家使用。同时拥有最好用的倾泻P点手段封魔针,也有最强陷阱常置阵。

缺点:大部分弹幕过于乏力,俩个符卡限制都很大。
技能组推荐
技能:财迷(被)
符卡:「梦想天生」
弹幕:1.封魔针 2.胡萝卜飞弹(因幡帝)3.常置阵
魂魄妖梦
优点:MIY后有一套自成体系无死角技能组,有强输出,强控制,强机动,以及消除弹幕。直接用到毕业都没问题。

缺点:没MIY时技能组过于乏力,且要极致强度需废除技能栏,也意味着在禁符卡图被动没有任何作用。可以理解成需要1W点数才能购买的强力机体。
技能组推荐
技能:奇妙半身(被)
符卡:俩个都好用,看爱好二选一。
弹幕:1.结跏趺斩/现世斩 2.冥想斩/成佛得脱斩 3.生死流转斩
芙兰朵露·斯卡雷特
优点:MIY后有一套自成体系无死角技能组,有强力近战,强力被动,脱手断后,以及折反射的强力辅助。

缺点:没MIY时符卡基本没用,大部分弹幕要求作战距离过近。
技能组推荐
技能:业火(被)
符卡:禁忌「四重存在」
弹幕:1.恶魔结晶 2.掌中破坏者 3.铭刻过去的钟表/莱瓦汀/折反射

东风谷早苗
优点:进攻端凑合,拥有技能护身符(防化服),在防守端也有不错的发挥。

缺点:符卡乏力,弹幕组上限不高,且不太推荐进一步购买MIY早苗。
技能组推荐
技能:护身符(被)
符卡:开海「海水分开之日」
弹幕:1.守矢护符/唤风  2.白昼的客星  3.星落/胡萝卜飞弹
莉莉白
优点:5秒弹药神器,CD还只有5秒。

缺点:除此之外就是白板,符卡因为BUG无用。
技能组参考白板,技能换成春回大地即可。
不太推荐
雾雨魔理沙
优点:符卡不错,MIY后子技能也有一定弥补。

缺点:没MIY子技能组乏力,数值比上不足比下有余。
技能组推荐
技能:火力即正义(被)
符卡:恋符「极限火花」
弹幕:1.镭光射击 2.汇聚之光 3.彗星冲击

十六夜咲夜
优点:弹幕断后能力强。

缺点:符卡局限大,除闪光弹跳其他弹幕过弱,整体性价比低。
技能组参考白板,符卡换为杀人玩偶,任意弹幕换为闪光弹跳即可。

伊吹萃香
优点:有着机制怪黑洞雷,以及守点大符卡。

缺点:贵!性价比太低,并且整体强度并不太高(因为被削废了)。
技能组推荐
技能:参考白板
符卡:鬼神「遗失的高贵之力」
弹幕:1.胡萝卜飞弹(因幡帝) 2.妖鬼疏 3.萃鬼。

古明地觉
优点:有最强大的大平原跟踪弹幕,以及独特的控制弹幕。

缺点:符卡乏力,且除了特定技能强度不高。
技能组推荐
技能:参考白板
符卡:「潜意识深渊」
弹幕:1.心相投影 2.恐怖残响/精神操控 3.羞射蔷薇/心脉共振

古明地恋(ZE模式)
优点:有强力机动性,符卡也能作为小环形风使用。

缺点:弹幕强度太低,技能在ZE也无实际作用。
技能组推荐
技能:参考白板
符卡:本能「本我的解放」
弹幕:1.妖怪脑电波 2.胡萝卜飞弹(因幡帝) 3.心的舞步  

今泉影狼
优点:2秒提高0.15(38)的地速,CD5秒,跟灵梦一样适合传统派ZE选手。

缺点:除此之外就是白板,符卡容易造成负面影响。
技能组参考白板,技能换为满月咆哮即可

不推荐
爱塔妮缇拉尔瓦,克劳恩皮丝辅助型机体,前者只应用于刷分图,后者用于打BOSS但是同时可能会有负面影响,都不推荐作为萌新入手的机体。


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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-29 19:39 编辑

之后就是供给有一定点数的玩家和老登diy自己技能组的参考了,萌新参考一下就好。
首先是弹幕
如果是纯刷分弹幕,建议优先与内格夫(1100伤害/秒)进行对比。
6.20更新:同定位横向对比调整梯度。

T0:断档级别的强。
没有哦没有哦(`・ω・´)

T1:数值上超出及格线很多,或者机制上有独特的地方,补强向优先考虑。
华丽夏日冰(夏琪露诺):0P,理想5000伤害。数值高的又一代表,能刷墙角能断后,需要强绑另一个技能是唯一缺点,废槽换数值也是学了一手。
封魔针(博丽灵梦):1P,理想210伤害,单纯数值较高,墙角战神。另外独有的打神绮三倍伤害。(为什么它回到了T1,因为是横向对比其他的快速倾泻P点手段的结果)
常置阵(MIY博丽灵梦):15P,单体10次,760伤害。陷阱参考冰霜陷阱,数值更好且为持续性,如果不是被砍了一刀(
汇聚之光(MIY雾雨魔理沙):10P,3500伤害(单体15次,750伤)。相对其他10P技能,优点在于攻击范围较大容易打满,且不会被捶地/卡比针对。
闪光弹跳(十六夜咲夜):10P,理想7200伤害,数据很好看,虽然很难打满,但是脱手也是非常大的优势。能打满一半都算物有所值。小图专用,请不要在大平地用。
掌中破坏者(芙兰朵露):5P,1200伤,脱手跟踪技能,泛用性极其强大,但是这些机制都是用数值换的。主动引爆技能属于填头,不用过多考虑。
折反射(MIY芙兰朵露):10P,挡弹幕的顶级手段,伤害端也不俗(内格夫4000,A15000,还自带跟踪)。
铭刻过去的钟表(MIY芙兰朵露):30P,伤害不详,近战王者,超级迷你风神器,对地图需求度极高,OBJ能T0,大图能T4,低泛用高强度代表。
烙印裁决(MIY蕾米莉亚):3P,600伤害,面板还行,增强后脱手断后手感上更好用,一遍往前走一边丢这个可以直击背后僵尸,缺点为飞行物速度有点慢。
萃鬼(伊吹萃香):黑洞雷属于机制怪,味大无需多盐,但是要做好用差了卖队友的准备。
心象投影(古明地觉):2P,最高900,数据很好看还带跟踪,需要看使用时机,上限高下限低。是寥寥无几的适合大平原的技能。
心的舞步(古明地恋):机制技能,通俗就是瞬间加速,特别是ZM不限速的情况下当打野皇帝。同样跟黑洞一样,用之前请三思小心提前触发卖人。
生死流转斩(KYO妖梦):机制技能,第三段攻击瞬间加速,比心的舞步加速更狠。可以当做一个瞬间小加速一个蓄力大加速,自行进行取舍便可。
成佛得脱斩(KYO妖梦):10P,4400伤害,数值爆炸。但主要限制于近战和窄口,且10sCD过长。典型的机制换数值。(正常10P技能CD5s)

T2:数值及格线,或者机制有可取的地方。
胡萝卜飞弹(因幡帝):5P,1000伤害。数据一般,但是机制占模了。能刷分能断后还是给萌新首推的。
冰霜陷阱(琪露诺):15P,保底300伤害,萌新可选的脱手断后方案,陷阱开创者。虽然数据不好看,但是陷阱就是他的含金量,主要是机制这一块实用。
冰冻射线(MIY琪露诺):1P,150伤害,减速效果,直接让直线5个僵尸罚站。也是偏向于机制方面,启动华丽夏日冰更是极速。
冰柱机枪(MIY琪露诺):1P,理想160伤害,封魔针下位替代,至少伤害比内格夫高。跟射线一个对群一个对单。
镭光射击(MIY雾雨魔理沙):2P,350伤害,数值较低,但容易打满且CD极短,可以作为快速倾泻P点的手段。

结跏趺斩(魂魄妖梦):2P,400伤害。数据还行,而且可穿墙属性非常稀少且实用。
现世斩(魂魄妖梦):5P,理想1800伤害。容易打满,数值完美。但是被重刀-45,可能一去不复返。(带奇妙半身不会被受击,相当于5P直线穿墙打1800,有T1的数值了)
冥想斩(KYO妖梦):5P,3000伤害。(单体1400,7段)10P的数值5P的消耗且打三就能打满,但是仅近战用,这一超级大限制换来的强力数值。(带奇妙半身可以抹除控自己的副作用)
锁链囚徒(蕾米莉亚):8P,脱手跟踪的顶流,不过这一词条必定伴随着数值的弱小,所以伤害看起来是不乐观的。
封印之惧(MIY蕾米莉亚):10P,理想4500伤害。数据好看,相对其他10P,不能蹲,控自己,还需要15僵尸,限制较多。
莱瓦汀(芙兰朵露):2P,80/100/120伤害无限贯穿(隔墙减半),因为四重存在不明不白的吃了一刀太惨了,不过作为近战手段还是很不错的,缺点也就不免抓。
恶魔结晶(芙兰朵露):2P,最低80伤害,随机从七坨里面请僵尸吃一坨(特别是中毒),主要用于断后,对少量僵尸断后效果很好。僵尸多更考虑冰冻射线。
妖鬼疏(伊吹萃香):3P,700伤害,吃地形的掌中破坏者。脱手就不错,伤害也可观。

精神操控(MIY古明地觉):15P,硬控僵尸技能。偶尔会有一俩个漏的僵尸,这个时候总会有人试图上去夺舍……其实依然是娱乐居多,但是机制独此一家。
守矢护符(东风谷早苗):2P,400伤害(对邪仙外全种族特攻,所以实际常驻600伤害)。脱手直线,相对于唤风需求僵尸数量少,主要是CD长一点(2s)。
唤风(MIY早苗)2P,600伤害,单体3段90伤。作为直线弹幕数值非常不错,相对于其他直线弹幕主要会被地形阻挡,且打10苛刻。但是CD较短(1.5s)
起浪(MIY早苗):2P,单体100伤害,无上限。偏断后符卡,强控僵尸,不推荐刷分使用,可能会卖人,拉走人类枪线。更推荐断后时有地图理解的人使用。(警告:已经有用该技能导致大飞实例)
星落(MIY早苗):2P,800伤害。面板好看,改动后命中率明显提高,断后好手,但是很可惜是专属。



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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-23 11:26 编辑

T3:数值较低,作为备选方案
阳光直射(桑尼米尔克):1P,100伤害,萌新切刀断后的可选方案,命中率应该会比MP9靠谱一些。
月光倾泻(露娜切尔德):3P,400伤害,其实数据还是很不错的,萌新可选的直线弹幕方案,相当于上方主要是CD长一点。
凤蝶鳞粉(爱塔妮缇拉尔瓦):3P,120伤害,挂易伤的,不过只有单体,可选方案多得很,基本是作为符卡的附赠品用的。
自然之怒(大妖精):3P,240伤害,萌新可选脱手断后方案,数据不好看,但是毕竟跟踪撤退断后用也舒服一些。
唐伞妖怪(多多良小伞):10P,?伤害,断后用一个蹭点伤害还行,但是我会觉得冰霜陷阱会更好一些,还需要看僵尸有没有心情把你的伞给打掉
夏日雪人(琪露诺):9P,理想4500伤害,也是理论很美好,但是实战需要地形时间,唯一好处就是脱手,但是我更倾向用一个冰霜陷阱。对比其他10P技能限制有点过大。
冰锥射击(琪露诺):3P,理想640伤害,萌新可选的直线弹幕方案,即使不打头也有320伤害,扩散也并不大,缺点是弹速太慢,瞄这一会就不一定打得中了。
冰刃风暴(MIY琪露诺):2P,持续施法?伤害,能应用的场合太少了,需要你能近战到僵尸但是无法被抓的地方,但是一旦真的有那伤害还是很可观的。
灵符札(博丽灵梦):1P,80伤害(实际会因为特攻常驻120伤害),高配版阳光直射。
妖怪破坏者(MIY博丽灵梦):2P,理想360伤害(有特攻加持期望为450),数据面板不错,但是扩散有点大且CD比较长,2P生态位有镭光射击自然更好。
博丽护符(MIY博丽灵梦):5P,200伤害。能用的脱手跟踪,总感觉比自然之怒还差。
火热射线(雾雨魔理沙):1P,105伤害。随着业火的去世刷分能力降低很多,断后吧你要不看看增强过的冰冻射线呢。
射月(雾雨魔理沙):8P,3600伤害,单体27段810伤。相对于其他3000伤的小技能,少了2P,但是相对的限制过大(只能用于刷墙角和窄口),泛用性差了一截。
彗星冲击(MIY雾雨魔理沙):6P,600伤害。吃的机制,ZMsolo可用,ZE考虑吃发给僵尸的莉莉白可用。
飞刀弹射(十六夜咲夜):2P,理想400伤害,太难打满了,其实跟月光倾泻差不多的。
恶魔餐叉(蕾米莉亚):3P,理想800伤害,数据好看,但是CD1秒加模型体积小,刷墙角位先得跟内格夫过两招。(横向对比封魔针,1秒10p点2100+伤害)
蝙蝠仆从(蕾米莉亚):4P,360伤害。散射有点大,不过是爆炸伤害,所以数据还算可观,前提是你要近战。
恐怖残响(古明地觉):5P,单体700,总伤2100。自机狙问题就是别人动一下就打不到了,某种意义这其实是直线技能。但是5P技能CD8秒多多少少有点过分。
思维茧房(古明地觉):机制技能,但是除了ZM没想到能用的地方。
心脉共振(MIY古明地觉):3P,60伤害无限贯通。能用这个的情况下,那么你也可以用莱瓦汀了,那为什么不用莱瓦汀呢。
羞涩蔷薇(MIY古明地觉):8P,?伤害,这个需要跟掌中破坏者做对比,你会发现这玩意劣势可能有点大……太过于吃时机和地形,需要极致的地图理解。
妖怪脑电波(MIY古明地恋):2P,理想伤害2000,但是吃地形,也难打中人,而且CD较长(1.5s)。

恐怖的可爱来电(MIY古明地恋):4P,轻刀2700,重刀翻倍。纯杂技,主要用于ZM守点的时候摸奖子体僵尸。
白昼的客星(东风谷早苗):8P,总伤4500,单体600。需要打8才能打满,而且还需要打满5秒,还会被锤飞,不能室内图用等等缺点。数据好看但是限制过多基本无法接受。
灰色奇术(东风谷早苗):5P,理想1200伤害。打15才能打满1200,而且还硬控自己一秒导致不能断后用,比上不如烙印裁决比下不如唤风。


T4:要不我们还是用枪械吧
星光雨(斯塔塞菲尔):10P,1600伤害,理论很美好,但是参考星落,不能穿墙命中率过于玄学。
阴阳弹(博丽灵梦):5P,55爆炸伤害,仅对超母有特攻,且0.5S的CD说真的还没内格夫刷得快,胡萝卜飞弹不好嘛。
星屑飞弹(雾雨魔理沙):1P,150伤害,散射过大基本打不中人。
离剑之见(十六夜咲夜):3P,理想160伤害,虽然作为机制产物,但是实战能打中都谢天谢地。
半灵弹幕(魂魄妖梦):3P,还附带浪费一个被动槽,综合性价比极低,除非绝活哥。
恶魔舞步(MIY蕾米莉亚):改动后攻击距离仅一个身位,真不如莱瓦汀吧。
魔法箭(MIY芙兰朵露):2P,理想640伤害,即使能穿墙了,散射依然是问题。
元鬼玉(伊吹萃香):3P,蓄力是大问题,真要这AOE伤害不如考虑一下胡萝卜飞弹?
双生螺旋(古明地恋):1P,160伤害,1P技能1秒CD是人啊?
心潮澎湃(古明地恋):4P,依旧是命中率硬伤。
淘气蔷薇(MIY古明地恋):跟元鬼玉一样。




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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-22 12:13 编辑

接下来是符卡环节
符卡基本是绑定角色,跟弹幕最大的区别就是不能自定义(古明地觉除外),所以用符卡也基本定死你用某个角色了(主要影响专属弹幕)。

T0:底层逻辑
禁忌「四重存在」(MIY芙兰朵露):2B,伤害不详,要伤害有伤害,要断后有断后,泛用性极强的卡,除了远距离交战适用于一切情况,甚至因为这张符卡让莱瓦汀躺了枪。缺点为可能会被卡比弄一个60秒的真空期(但是吸一个都是低概率,同时吸三个更难说);60秒无法使用子技能,需要评估时机进行使用(即在刷分图下子技能明显会比该符卡能造成更高输出时,但是这种情况基本很少)。


T1:强力符卡/泛用性强符卡
恋符「极限火花」(雾雨魔理沙):2B,1200对单伤害,俗称魔炮。增强王一号,一个增强翻身当主人,穿刺5变为30。原本的魔炮需要知道是不如火热射线的,现在是一个直线2B 3.6W伤害的刷分符卡模板。抛弃所有机制的纯粹数值享受。硬说缺点就是比较难打满(很难出现30个僵尸在一条直线的情况)。

红符「血色不夜城」(MIY蕾米莉亚):2B,2000对单伤害附带点燃。耐削王二号,经历过4次削弱,但是跟梦想天生不一样依然没削到动脉上。随身携带的一次性环形风,进可刷分退可免抓,泛用性较强的卡。请注意同样会被卡比针对,在卡比有技能时慎重使用。

空观剑「六根清净斩」(Kyo妖梦):2B,理想伤害14400。面板不好看,但是这是一张完全脱手的断后符卡且打6就能打满,使用后仅会减速一秒,便可在原地形成延时爆炸。也可以拿来当低保使用。(在拥有奇妙半身的情况下无副作用)

本能「本我的解放」(古明地恋):2B,单体伤害1k-3W,ZM的底层逻辑。对比于梦想天生,本我的解放没有内空区,导致如果模型跟僵尸重合基本可以秒杀僵尸(ZM甚至能秒杀卡比和鲶鱼),被破点前也能起到跟不夜城类似的效果,比不夜城上限高,下限低,且不免抓。


T2:中规中矩的符卡

蝶符「盛夏振翅」(爱塔妮缇拉尔瓦):1B,本体伤害不用看,你只需要知道他可以给大范围僵尸挂易伤(群体增伤25%)。被移除释放者共享伤害后,这个技能成了纯慈善家卡,能大幅度增加团队的刷分效率。正常图就主要给僵尸增加5秒的25%的击退,就是纯功能性符卡了。刷分图谁用谁是真是义父。

花符「冰晶绽放」(夏琪露诺):1B,本体伤害不用看,原地丢5个冰霜陷阱。断后特化卡,没有指挥会讨厌撤退路上多5个陷阱的。

「梦想天生」(MIY博丽灵梦):2B,1300对单伤害。耐削王一号,经历过3次削弱,最后一次砍到大动脉上把它从底层逻辑拉了下来。360无死角穿透伤害和击退可以说是谁用谁都爱,伤害也是顶尖的那一档。不过在削频率之后伤害性会大于功能性,自己使用的时候移速也会很慢,暖机也是大问题。

幻符「杀人玩偶」(十六夜咲夜):1B,理想单体6400伤害,主要适用于刷墙角,其他场合一律不适用(索敌对移动目标很差)。也许会有贯穿效果,但是测试下来并没有()。1B标准身材也可以按照这个符卡作为标准。

「众生心象绘卷」(古明地觉):2B,面板最好看的一张卡,上限无底洞,下限放烟花;仅限于刷分图使用。优点仅有一条:面板极高。缺点例如实战泛用性太低,同时只能有一个人用,可能会跟别人抢着用结果用空了(虽然在有BUFF的情况下不能用,但是依然有这种情况存在)。另外,弹幕图不要在开始弹幕前一分钟内使用,不然就是麦仁。

「潜意识深渊」(MIY古明地觉):1B,?伤害,主要用于小房间刷分点,收益会根据僵尸数量呈指数级上升,纯刷分卡,最吃地图理解的一集。

表象「祖先托梦」(MIY古明地恋):总伤3500,1B换24P点。很少用于打伤害,同时也可以作为ZM的启动资金。功能性符卡。(24P点=2个10P技能=6000伤,某种意义等价于杀人玩偶)

秘法「九字切」(MIY早苗):2B,单条线2000伤害。硬控自己5秒符卡,换来一个持续8秒的大缓冲区。主要用作于大地形图的断后,大口子的伤害也非常可观。一定要确定指挥说撤退的时间,提前画好,能很好的撤退降低丢雷的压力。主要副作用在于灵活性太差,硬控自己容易被卖。注意:该符卡请不要用于纯刷分。


T3:略逊一筹的符卡

冰块「巨冰破碎」(琪露诺):1B,300伤害,目标无限。萌新有且只能选择这个,但是在上次增强之后一锤63也不是梦(),功能性大于伤害性,要的主要是一次强力击退。

冻符「完美冻结」(MIY琪露诺):2B,理想伤害单轮3750,依然是功能性大于伤害性,硬控自身一定范围僵尸一秒钟。,其实主要是2B有点贵了,不过看在只需要999蓝点就能买的情况下就饶了他吧。

灵符「梦想封印」(博丽灵梦):1B,1400爆炸伤害。主要适用于室外图的对僵尸击退,僵尸聚堆的时候也能刷出足够的伤害。缺点主要是太容易砸墙,请不要在室内图使用本符卡。

人鬼「未来永劫斩」(魂魄妖梦):2B,理想伤害1.5W。面板太差,主要也是作为大范围击退来用,食用方法就是一个大号手雷,另外小心硬控自己。(有奇妙半灵可提高到T2,相当于一个不控自己且持续时间更短范围更小的九字切)

天仪「太阳系仪」(MIY魔理沙):1B,?伤害。食用方法为仅用右键。直线卡第二人,但是不能穿墙。相比于魔炮更适合于长时间直线防守/刷分(小乐高,刷分岛),面板不差,主要是泛用性较低。

鬼神「遗失的高贵之力」(伊吹萃香):2B,单体预期伤害为470,攻击四轮。暗改受害者,对比不夜城,一个是短时环形风,一个是长时直线风,主要用于直线系列防守(ZM居多)。最早的冲击波100/频次伤害和六次砸地是当之无愧的门神,但是不知道哪次更新暗中削弱了伤害以及疑似削弱了攻击段数,伤害和击退能力都大幅降低,只能到达勉强能用的水平了。

开海「海水分开之日」(东风谷早苗):1B,总伤3840,推进型弹幕,可以阻挡少量僵尸,一般作为辅助守点使用。但是很明显有其他的大问题,大量僵尸无能为力,自己还罚站等抓。


T4:要不考虑一下就用子技能吧?

天狼「高速猛扑」(今泉影狼):1B,理想6000伤害。不能上下飞多多少少被限制的有点多,且这个技能会硬控自己。(而且小心这玩意搞一个提前触发出来)

「疯狂之月」(克劳恩皮丝):2B,30伤害贯穿无限。主要用处是用来挡弹幕的,用作伤害的话范围太短了……另一个硬伤是20sCD有点长,要不再考虑一下折反射?

春符「惊喜之春」(莉莉白):1B,测试时不知道是不是有BUG还是什么,测试下来是0伤害,也许是上次削弱附带的BUG?谁知道呢,总之就是1B看个烟花。

神枪「冈格尼尔之枪」(蕾米莉亚):1B,理想6000伤害,刷墙角用的,但是你不看看旁边更稳定的杀人玩偶吗……

禁弹「星弧破碎」(芙兰朵露):1B,1200对单伤害。限制性太强,不能贴墙,不能太窄,不能穿墙,硬控自己……真的很难找到类似于像后室开局这种的地形。
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 楼主| 发表于 2025-7-20 01:29:05 | 显示全部楼层
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本帖最后由 呆萌橙喵 于 2025-7-22 12:12 编辑

接下来是技能
很多图都是禁弹幕图或者全禁图,而且可以随时进行切换来实际应用,不同场合换不同技能也是最考验卡尔的一集。



T0:本地文件
春回大地(主动)(莉莉白):5s弹药神器,CD仅5秒。
吸血鬼(被动)(蕾米莉亚):ZM必备,ZE泛用极强(弹幕特色不得不品尝的一环)


T1:适用性很广/效果强力
光线折射(主动)(桑尼米尔克):自走360度折反射,与折反射各有优劣,用桑尼的英雄多多少少是牺牲了自己的利益。毕竟占了一整个被动槽位。
寂静领域(主动)(露娜切尔德):同上,都是主要用于反弹幕,但是这个能反的东西更多,也是用一部分反弹幕的能力换的。
满月咆哮(主动)(今泉影狼):集体加速,集体BUFF永远吃香,但是你别在跳刀/弹幕的时候用,另外跟心之舞步一样,小心提前触发。

护身符(被动)(东风谷早苗):血清,防化服,这俩个词就是其高贵性。上一局结束/热身装上,开局后再换别的技能,依然相当于只消耗5P点白获得一件防化服。
破坏者(被动)(芙兰朵露):BOSS场合特化……但是很少有人会换过来,熟练的ZED指挥开打前也会提前说一声“有芙兰的记得把被动换成破坏者”。另外装上该技能后可以对神绮进行枪械伤害。

宵暗结界(主动)(露米娅):救场型技能,这个排名主观成分比较多。适用于即将被破点的场景(多见于工业循环),大部分贴门破点都是一抓二,二抓四,四抓八,在宵暗结界下一是可以免收这种连锁反应,二是在贴门高压场合其他人用雷/大符卡也会变多,僵尸抓到一下就大概率会被击退,在减员最小化能加大团队容错率。当然如果还有三四十秒才开门的话开宵暗结界那就是做慈善的大好人了。属于基本用不上,能用上就能救命的技能,团队也仅需一人拥有即可。



T2:很少会带,但是能用
财迷(被动)(博丽灵梦):数值,更多的雷。

募捐(主动)(MIY博丽灵梦):1金=5P=1500伤害=0.5点。赛博讨口子,但是5P点的确有用,对吧。
火力即正义(被动)(雾雨魔理沙):同财迷。

奇妙半身(被动)(魂魄妖梦):仅妖梦限定用,移除妖梦所有小技能的负面效,适合专精妖梦的玩家食用。其他角色使用则无效果。
魔力转化(被动)(MIY魔理沙):改变后的手雷变为触爆雷,伤害很可观,但是弹道很奇怪。

御神签炸弹(被动)(MIY早苗):大多数情况感觉不如魔力转化,弹道更为奇怪,当然欧皇和非酋也是俩种效果便是了。

业火(被动)(MIY芙兰朵露):数值特化型,断后火和断后四重存在更强力,其他的就没啥了。
自然之风(主动)(大妖精):稀有的群体回血,但是数值太低,大妖精数量多的话就很可观。

幸运兔子(被动)(因幡帝):在伤害刀/弹幕用,但是基本是聊胜于无。
武器锻造(主动)(多多良小伞):集体增伤的东西无论放哪个游戏都是出众的BUFF,你放了队友也会暗中感谢你的…但是记得有了BUFF不要刷枪,老老实实换弹吧。
抱头蹲防(被动)(MIY蕾米莉亚):人形盾牌……我放个折反射不好嘛。你是挡石头和卡比星星的?
无意识无我(主动)(MIY古明地恋):搭配心的舞步和恐怖的可爱来电,ZM杂技之王,众所周知杂技是需要吃熟练度的,上限能看绝活哥,至少我做不到()



T3:填头
星辉感知(主动)(斯塔塞菲尔):很少发挥作用,另外绘卷:?
凭依之缚(被动)(魂魄妖梦):配合半灵弹幕食用,但是妖梦另外五个技能那么强你不用吗。
觉之瞳探知(被动)(古明地觉):总比白板好一些吧。

无意识无心(被动)(古明地恋):也就脑电波好一点,强绑技能还带俩拖油瓶呢,心的舞步真的不会内鬼吗。



T?:特殊
觉之瞳回忆(被动)(MIY古明地觉):能在不同场合掏出合适的符卡,就是操作量比较大,也吃你的box。
燃烧生命的火把(主动)(克劳恩皮丝):这里仅推荐打BOSS的时候配合春回大地或者弹药神器一起食用,极大增加射速同时也意味着后坐力变化更为迅速,正常人不可能压得住这枪,变相改变了人类枪线,在正常图中是可能会导致团灭的。



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发表于 2025-6-8 14:31:31 | 显示全部楼层
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白昼的客星 我怎么都打不出5000伤害。。一堆僵尸也就打了两三千,几个僵尸就是打5000起步是怎么做到的
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夏娜初音C.CC.C 2鲁鲁修凉宫春日泉此方捐助贡献奖章长门有希凉宫春日2春日结乃C.C 3凌波丽幽幽子小叽伊芙雷米莉亚拉克丝·克莱茵初音2萨菲罗斯泉此方2路飞坂田银时神乐蒂法扎克斯土方十四郎关羽艾尔薇·拉娜·希尔菲丝虚子冲田总悟呜人阿布壹原侑子手冢国光越前龙马水银灯2水银灯泽库蒂·爱因 布兰奈玖·加尔提尼亚斯

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当我断后见到年糕王的时候,我就知道撤退已经来不及了。
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ごく小さい後悔の種が救済の花を咲かせる。
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▂▂▂▂▂▂▂▂▃▃▃▃▃▃▃▃▅▅▅▅▅▅▅▅▆▆▆▆▆▆▆▆▆▇▇▇▇▇▇▇▇▇斗破苍穹,水破天际▇▇▇▇▇▇▇▇▇▆▆▆▆▆▆▆▆▆▅▅▅▅▅▅▅▅▃▃▃▃▃▃▃▃▂▂▂▂▂▂▂▂
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发表于 2025-6-8 18:46:55 | 显示全部楼层
游戏昵称:御庭つみき | CS2金币:113662 | CS:GO金币:394 | SteamID: STEAM_0:1:112271612
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[LV.7]常住居民III

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发表于 2025-6-8 18:56:10 | 显示全部楼层
游戏昵称:地摊の超电流炮 | CS2金币:5253045 | CS:GO金币:984734891 | SteamID: STEAM_0:1:40160944
绿色这排眼睛快看瞎了
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